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# Recursos de accesibilidad para desarrolladores

> Recursos de accesibilidad seleccionados de Microsoft y de terceros para desarrolladores de XBOX, incluyendo XAG, GADPEG, XBOX Adaptive Controller, formación y enlaces a la comunidad.

Una lista seleccionada de recursos de Microsoft y de terceros para desarrolladores de XBOX. Ninguno de los recursos externos a Microsoft o XBOX es de pago. ¿Preguntas o actualizaciones? Escribe al [equipo de Gaming Accessibility](mailto:xaccess@microsoft.com).

## Guía de accesibilidad

### Microsoft

* [XBOX Accessibility Guidelines (XAGs)](/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines): buenas prácticas desarrolladas junto a la Gaming and Disability Community.
* [Gaming and Disability Player Experience Guide (GADPEG)](/build/game-principles/accessibility/gadpeg): complemento a las XAG, organizado por tipo de discapacidad.
* [Ruta de aprendizaje Gaming Accessibility Fundamentals](/build/game-principles/accessibility/gaf-info): curso de Microsoft Learn de 5 módulos.
* [Game Accessibility Workshop Toolkit](/build/game-principles/accessibility/accessibility-workshop-toolkit): recursos para talleres listos para facilitadores.
* [Accesibilidad de las experiencias de IA en videojuegos](/build/game-principles/accessibility/accessibility-of-gaming-ai): consideraciones de accesibilidad para funciones de juego impulsadas por IA.

### Fuera de Microsoft

* [Game Accessibility Guidelines](https://gameaccessibilityguidelines.com/): directrices de tres niveles (básico / intermedio / avanzado) fáciles de usar para desarrolladores.
* [Accessible Player Experience (APX)](https://accessible.games/apx): patrones de diseño de la AbleGamers Charity procedentes de cientos de jugadores con discapacidades.

## XBOX Adaptive Controller (XAC)

El XAC está diseñado para jugadores con discapacidades físicas. Funciona con botones y joysticks externos para que los jugadores puedan crear un mando que se adapte a ellos.

* [Centro del XBOX Adaptive Controller](https://www.xbox.com/accessories/controllers/xbox-adaptive-controller)
* [Cómo funciona (vídeo)](https://www.youtube.com/watch?v=wEKIAHrugZ4)
* [Conoce el XAC](https://support.xbox.com/help/account-profile/accessibility/get-to-know-adaptive-controller): desglose de botones y puertos.
* [Historia del XAC](https://www.youtube.com/watch?v=7y7cAQb21DQ)
* [Configuración del XAC en la aplicación XBOX Accessories](https://support.xbox.com/help/account-profile/accessibility/customize-adaptive-controller-in-xbox-accessories-app)
* [Accesorios y mandos de XBOX](https://www.xbox.com/accessories): filtra por tecnología de asistencia.
  * [Logitech Adaptive Gaming Kit](https://www.microsoft.com/d/logitech-adaptive-gaming-kit-for-xbox-adaptive-controller/936ndvcjzp78): botones diseñados específicamente para el XAC.

## Conexión con los jugadores

> "Nada sobre nosotros sin nosotros." Recibir aportaciones de la Gaming and Disability Community debe formar parte integral del desarrollo.

* **XBOX Accessibility Insiders League (XAIL)**: un grupo de más de 100.000 XBOX Insiders interesados en la accesibilidad. Úsalo para enviar compilaciones previas al lanzamiento y recopilar comentarios estructurados de jugadores que utilizan tecnología de asistencia. Solicita acceso a través de tu contacto en Microsoft.
* [AbleGamers Player Panels](https://accessible.games): conecta estudios con cientos de jugadores con discapacidades para aportaciones de diseño y pruebas de juego.

## Documentación

### Funciones y aparición en la Store

* [Etiquetas de funciones de accesibilidad](/build/game-principles/accessibility/accessibility-feature-tags): etiqueta funciones en Partner Center para que los jugadores puedan filtrar por ellas.
* [The Family Gaming Database — Accessibility Data](https://www.taminggaming.com/search): recurso con búsqueda; los desarrolladores pueden [añadir su propio juego](https://www.taminggaming.com/questionnaire).
* [PlayStation 5 Console Accessibility](https://www.playstation.com/support/hardware/ps5-accessibility-settings/): referencia para equipos multiplataforma.
* [Ubisoft Game Accessibility Features](https://www.ubisoft.com/help/all-topics?query=accessibility\&origin=search): referencia sobre cómo las editoras documentan funciones en las páginas de producto.

### Redacción de documentación

* [How to Write in Plain English](http://www.plainenglish.co.uk/files/howto.pdf).

## Cursos y formación

### Gratuitos (autoestudio)

* [Ruta de aprendizaje Gaming Accessibility Fundamentals](https://learn.microsoft.com/training/paths/gaming-accessibility-fundamentals/): ruta fundacional de Microsoft Learn.
* [SpecialEffect DevKit](https://specialeffectdevkit.info/): serie de vídeos sobre cómo hacer juegos accesibles para jugadores con discapacidades físicas.
* [Accessible Design with Unreal Engine](https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/introduction-to-accessible-design-with-unreal-engine).
* [Practical Game Accessibility with Unity](https://learn.unity.com/course/practical-game-accessibility).
* [Creating accessible content with Microsoft 365](https://learn.microsoft.com/training/modules/accessible-content-m365/).
* [Making your PowerPoint presentations accessible](https://www.youtube.com/watch?v=el60p-DGtAY).

### Listas de reproducción de YouTube

* [MSFTEnable — Gaming Accessibility playlist](https://www.youtube.com/playlist?list=PLtSVUgxIo6Kr2QDVX7V4idyelKLRoobf-).
* [Game Maker's Toolkit — Designing for Disability playlist](https://www.youtube.com/playlist?list=PLc38fcMFcV_vvWOhMDriBlVocTZ8mKQzR).
* [Making Accessible Experiences Inside Unreal](https://www.youtube.com/watch?v=GzrhzOrqI50).

## Apoyo a desarrolladores con discapacidades

* [ID@XBOX Developer Acceleration Program](https://news.xbox.com/2023/03/21/id-xbox-developer-acceleration-program-underrepresented-creators/): ayuda a desarrolladores infrarrepresentados, incluidos los que tienen discapacidades, a publicar en XBOX.
* [Limit Break](https://www.limitbreak.co.uk/): programa de mentoría del Reino Unido que empareja a desarrolladores infrarrepresentados con profesionales consolidados.

## Conferencias

### Gratuitas

* [GAconf (Gaming Accessibility Conference)](https://www.gaconf.com/conference/): la conferencia principal dedicada a la accesibilidad en videojuegos.
* [Axe-con](https://www.deque.com/axe-con/): conferencia más amplia sobre accesibilidad digital.

### De pago

* [Game Developer Conference (GDC)](https://www.gdconf.com/).
* [CSUN Assistive Technology Conference](https://www.csun.edu/cod/conference/).

## Charlas

Grabaciones seleccionadas que cubren trayectorias de estudios, procesos, conexión con jugadores y áreas específicas de discapacidad.

### Trayectoria de accesibilidad de los juegos

* [Building up Accessibility in LEGO Star Wars: The Skywalker Saga](https://www.youtube.com/watch?v=HIhhkNNJ0T4): GAconf Europe 2023, TT Games.
* [Retrofitting Accessibility in Deathloop](https://www.youtube.com/watch?v=2cToESqIMCM): GAconf Europe 2023, Arkane.
* [The Road to Accessibility in Rocksmith+](https://youtu.be/uRdDT2irfAo): GAconf 2022.
* [Expanding Accessibility in The Last of Us Part 1](https://youtu.be/__KsDXSeOQo): GAconf 2022.
* [Make it a Pillar: Prioritizing Accessibility in the AAA Market](https://youtu.be/dgtck3FIU7U): Forza Horizon 5, GAconf Europe 2022.
* [ScourgeBringer: an Indie Accessibility Post-Mortem](https://www.youtube.com/watch?v=BMiNlf9s5MM): GAconf Europe 2021.
* [Driving Accessibility Advancements in Watch Dogs: Legion](https://www.youtube.com/watch?v=lwxgeqaN_Po): GAconf Europe 2021.
* [The Accessibility in Last of Us Part II: A 3 Year Journey](https://www.youtube.com/watch?v=5HDdino-umA): GAconf 2020.
* [Font Sizing Out Of This World](https://www.youtube.com/watch?v=AwnmgTXGItg): Outer Worlds, GAconf 2020.
* [Adding Controller Remapping to Destiny 2](https://www.youtube.com/watch?v=u1PDqhD22BA): GAconf 2020.
* [Building an Inclusive Tech Lab](https://www.youtube.com/watch?v=JZaeDw4Cv5o): Microsoft Inclusive Technologies Lab.

### Proceso y QA

* [Accessibility Planning – choosing the right blueberries for your project](https://www.youtube.com/watch?v=nBRRHjToWGQ): Monolith Productions.
* [The Frontlines of Accessibility QA](https://youtu.be/FbrlU07ojsc): panel de GAconf Europe 2023.

### Conexión con los jugadores

* [Prioritizing Accessibility: How an indie publisher supports accessibility](https://youtu.be/n7LA8gFQMcQ): GAconf 2022.
* [Connecting with Players with Disabilities](https://www.youtube.com/watch?v=IIYYc_RoDb4): Candy Crush Friends Saga, GAconf Europe 2021.

### Subtítulos, subtítulos ocultos, indicaciones de audio

* [Closed Captions in Marvel's Guardians of the Galaxy](https://youtu.be/zHsRkXeNt2Q): GAconf 2022.
* [Deaf Accessibility: The Power of Customization](https://www.youtube.com/watch?v=LypB3IaWOwQ): GAconf 2020.
* [Subtitles in XR: A Practical Framework](https://www.youtube.com/watch?v=J5m8JHWuu2o): GAconf 2020.

### Accesibilidad cognitiva

* [Ideas for Accessible Typography](https://youtu.be/z1hTWHFFANo): Psychonauts 2, GAconf 2022.
* [Create Dynamic, Accessible Content with Azure Neural Voice](https://youtu.be/y5txCGXepdU): GDC 2022.

### Dificultad frente a accesibilidad

* [Can I do that?](https://www.youtube.com/watch?v=plDRQrX6RW4): Jamie + Lion, GAconf Europe 2023.
* [Difficulty Vs Accessibility](https://www.youtube.com/watch?v=sPehhHZvKE8): GAconf 2021.
* [Putting the Assist Mode in Control](https://www.youtube.com/watch?v=yZv3u350Xd0): GAconf Europe 2021.

### Terror

* [Accessible Horror: Everyone is Entitled to One Good Scare](https://www.youtube.com/watch?v=vXo_oKyMIa4): GAconf 2021.

### Diseño inclusivo y estilos de juego

* [Accessibility Driven Development: Stories of Blossom](https://www.youtube.com/watch?v=ZJhb5999LsY): Soft Leaf Studios, GAconf Europe 2023.
* [Fusing Accessibility with Game Design](https://youtu.be/SNgIg0o-aCg): Lost and Hound, GAconf 2022.
* [The SG Accessibility Matrix: Invest Your Scope Wisely](https://youtu.be/LxirTONZC6E): Schell Games, GAconf 2022.
* [Prioritizing Accessible Player Experiences](https://www.gdcvault.com/play/1027769/Independent-Games-Summit-Prioritizing-Accessible): AbleGamers, GDC 2022.

### Múltiples discapacidades y discapacidades progresivas

* [Understanding the DeafBlind Community and Digital Games](https://www.youtube.com/watch?v=duznPoQ-JtE): Birmingham City University, GAconf Europe 2023.
* [Never give up, never surrender](https://www.youtube.com/watch?v=XhQWquk7z2w): Game Accessibility Nexus, GAconf Europe 2023.

### Representación

* [Everybody dance! Representation in Just Dance](https://www.youtube.com/watch?v=QKg787XBOYs): GAconf Europe 2023.
* [Mental health representation in games](https://youtu.be/Pf-tcvpv72M): GAconf 2022.
* [Moving Disability Representation Beyond "It Matters"](https://www.youtube.com/watch?v=R05fIYeVYhM): GAconf 2021.

### Accesibilidad visual

* [Equal Opportunity Piracy: Blind Accessibility in Sea Of Thieves](https://www.youtube.com/watch?v=PKWOxdd9DnE): Rare, GAconf Europe 2023.
* [Designing the audio-based mechanics in Blind Drive](https://youtu.be/4rajDiKhXsk): GAconf Europe 2022.

## Referencias relacionadas de XBOX / Microsoft

* [Responsive Spatial Audio for Immersive Gaming](https://www.microsoft.com/garage/blog/2019/04/new-garage-project-bakes-accessibility-into-game-development-via-responsive-spatial-audio/)
* [XBOX Developer Programs](https://www.xbox.com/publish)
* [Kit de diseño inclusivo](https://www.microsoft.com/design/inclusive/)

<Note>
  Fuente: **Developer accessibility resources V1.5** (publicado el 14 de junio de 2023). Ponte en contacto con el [equipo de Gaming Accessibility](mailto:xaccess@microsoft.com) para enviar comentarios o actualizaciones.
</Note>


## Related topics

- [Etiquetas de funciones de accesibilidad](/es/build/game-principles/accessibility/accessibility-feature-tags.md)
- [Kit de herramientas para talleres de accesibilidad en juegos](/es/build/game-principles/accessibility/accessibility-workshop-toolkit.md)
- [Preguntas frecuentes para desarrolladores de PC](/es/build/gdk-and-engines/guides/pc-faq.md)
- [Código de conducta para desarrolladores de Microsoft Store](/es/publishing/game-publishing/store-developer-code-of-conduct.md)
- [Información general de sostenibilidad para desarrolladores](/es/build/game-principles/sustainability/sustainability-developer-overview.md)
