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# Etiquetas de funciones de accesibilidad

> Etiquetas estándar que declaras en Partner Center para que los jugadores puedan filtrar la Microsoft Store por las funciones de accesibilidad que necesitan. Versión 2.0.1.

Las etiquetas de funciones de accesibilidad permiten a los jugadores filtrar los catálogos de juegos por las funciones de accesibilidad que necesitan. Las declaras en Partner Center mediante la función **Accessibility** del módulo **Gaming Metadata**.

<Note>
  Versión actual: **Accessibility Feature Tags v2.0.1** (publicada el 14 de marzo de 2025).
</Note>

Hay dos familias de etiquetas:

* **Etiquetas de la [Accessible Games Initiative](https://www.accessiblegames.com)** — 24 etiquetas creadas por la Entertainment Software Association (ESA) y adoptadas en toda la industria.
* **XBOX Accessibility Feature Tags** — 6 etiquetas adicionales creadas por Microsoft antes de la Accessible Games Initiative, que no tienen equivalente en la ESA. Todas las etiquetas anteriores de XBOX que se superponen con etiquetas de la ESA se han renombrado para alinearse.

## Cómo funciona el etiquetado

<Steps>
  <Step title="Comprueba los criterios">
    Cada etiqueta tiene requisitos estrictos orientados al jugador. Confirma que tu juego cumple **todos** los requisitos antes de declarar la etiqueta.
  </Step>

  <Step title="Declárala en Partner Center">
    Añade las etiquetas a través de **Accessibility** en el módulo Gaming Metadata de tu Catalog Listing.
  </Step>

  <Step title="Publica">
    Las etiquetas aparecen en la página de producto de la Microsoft Store. Los jugadores pueden filtrar por ellas.
  </Step>

  <Step title="Microsoft valida">
    Después de la publicación, Microsoft verifica que el juego ofrece realmente las funciones etiquetadas. Las etiquetas inexactas serán marcadas para su eliminación por tu representante de Microsoft.
  </Step>
</Steps>

<Warning>
  Declara solo las etiquetas que tu juego cumpla realmente. La auditoría de la Store las verifica y las etiquetas pueden ser revocadas si no coinciden con la experiencia entregada.
</Warning>

## Etiquetas de la Accessible Games Initiative (24)

Provienen de la [Accessible Games Initiative](https://www.accessiblegames.com). Cada etiqueta tiene una descripción específica orientada al jugador, un objetivo, requisitos para el desarrollador y criterios de prueba de Microsoft: consulta la especificación original antes de declararlas.

### Funciones auditivas

| Etiqueta                 | Resumen para el jugador                                                                                                                    |
| ------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| Multiple volume controls | Deslizadores de volumen independientes para música, voz, SFX, ambiente, TTS, chat de voz y avisos de accesibilidad, además de uno maestro. |
| Mono sound               | Opción en el juego para enviar todo el audio a un único canal combinado.                                                                   |
| Stereo sound             | El audio direccional comunica izquierda/derecha del jugador.                                                                               |
| Surround sound           | El audio direccional comunica cualquier dirección, más allá de izquierda/derecha.                                                          |
| Narrated menus           | Todos los menús, notificaciones y textos no decorativos se narran (o se admite un lector de pantalla de la plataforma).                    |

### Funciones de jugabilidad

| Etiqueta          | Resumen para el jugador                                                                                                                               |
| ----------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Difficulty levels | Varios preajustes con diferencias descritas; al menos un preajuste reduce significativamente la intensidad.                                           |
| Save anytime      | Guardado manual en cualquier momento de la partida; ranura independiente del guardado automático; el guardado automático nunca sobrescribe el manual. |

### Funciones de entrada

| Etiqueta                              | Resumen para el jugador                                                                                         |
| ------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Basic input remapping                 | Los botones digitales pueden intercambiarse o reordenarse en cada dispositivo de entrada compatible.            |
| Full input remapping                  | Cualquier acción del juego puede reasignarse a cualquier entrada, incluido el intercambio de sticks analógicos. |
| Stick inversion                       | Inversión del eje Y (y, cuando corresponda, del eje X) para los sticks de cámara y movimiento.                  |
| Playable without button holds         | Cada mecánica que utiliza una pulsación mantenida tiene una alternativa de conmutación o pulsación.             |
| Playable without rapid button presses | Cada mecánica que utiliza pulsaciones rápidas tiene una alternativa automática o de conmutación.                |
| Playable with keyboard only           | El juego completo se puede jugar solo con teclado.                                                              |
| Playable with mouse only              | El juego completo se puede jugar solo con ratón.                                                                |
| Playable with buttons only            | El juego completo se puede jugar usando solo botones digitales (sin requerir sticks analógicos).                |
| Playable with touch only              | El juego completo se puede jugar solo con toque.                                                                |
| Playable without motion controls      | Ninguna mecánica requiere entrada de movimiento.                                                                |
| Playable without touch controls       | Ninguna mecánica requiere entrada táctil.                                                                       |
| Chat speech-to-text & text-to-speech  | El chat del juego admite STT para voz entrante y TTS para texto saliente.                                       |

### Funciones visuales

| Etiqueta                | Resumen para el jugador                                                                                                                                   |
| ----------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Clear text              | El texto cumple los mínimos de contraste, tamaño y tipografía para su legibilidad.                                                                        |
| Large text              | Una opción en el juego escala todo el texto funcional muy por encima del tamaño predeterminado.                                                           |
| Large & clear subtitles | Los subtítulos son redimensionables y cumplen los requisitos de contraste/fondo.                                                                          |
| Color alternatives      | Cualquier información transmitida por color también se transmite por un segundo canal.                                                                    |
| Camera comfort          | Opciones para el mareo por movimiento: reducir la vibración, desactivar el desenfoque de movimiento, desactivar el balanceo de la cabeza, ajustar el FOV. |

## XBOX Accessibility Feature Tags (6)

Seis etiquetas adicionales sin equivalente en la Accessible Games Initiative.

| Etiqueta                             | Resumen para el jugador                                                                                          |
| ------------------------------------ | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Additional accessibility information | Campo libre para notas de accesibilidad no cubiertas por otras etiquetas.                                        |
| Accessibility on launch              | Todos los ajustes de accesibilidad se pueden configurar antes de que comience la jugabilidad obligatoria.        |
| On-demand tutorials                  | El contenido tutorial puede reproducirse en cualquier momento desde un menú accesible.                           |
| Pausable                             | La jugabilidad para un solo jugador puede pausarse al instante en cualquier momento (incluidas las cinemáticas). |
| Adjustable input sensitivity         | La sensibilidad del stick, el gatillo y el ratón es ajustable en el juego.                                       |
| Single stick gameplay                | El juego completo se puede jugar usando solo un stick analógico.                                                 |

## Dónde obtener los criterios completos

Cada etiqueta viene acompañada de:

* **Descripción orientada al jugador** — lo que el jugador verá en la PDP de la Store.
* **Objetivo** — el resultado previsto para el jugador.
* **Requisitos para el desarrollador** — el mínimo necesario para declarar la etiqueta.
* **Consejos y contexto** — prácticas recomendadas más allá del mínimo.
* **Pasos de prueba de Microsoft** — la validación exacta que Microsoft ejecuta tras la publicación.
* **Ejemplos de aprobado/rechazado** — escenarios concretos.

Obtén la especificación actual de tu representante de Microsoft y compárala con tu compilación antes de declarar cualquier etiqueta.

## ¿Preguntas o dudas sobre si cumples los requisitos?

* Contrasta con las [XBOX Accessibility Guidelines](/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines): las XAG son las buenas prácticas subyacentes; las etiquetas describen los resultados orientados al jugador.
* Escribe a [xpaq@microsoft.com](mailto:xpaq@microsoft.com) con preguntas sobre XBOX Partner Accessibility.
* Solicita una evaluación [MGATS](/build/game-principles/accessibility/mgats) para validar la preparación de las etiquetas antes de publicar.

## Consulta también

* [XBOX Accessibility Guidelines](/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines)
* [Accessible Games Initiative](https://www.accessiblegames.com)
* [MGATS](/build/game-principles/accessibility/mgats)
* [Recursos de accesibilidad para desarrolladores](/build/game-principles/accessibility/accessibility-resources)

## Documentación de API relacionada

* [Referencia de elementos de MicrosoftGame.config](/reference/system/microsoftgameconfig/elements/gc-microsoftgameconfig-toc): etiquetas de funciones de accesibilidad declaradas en el manifiesto


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- [Introducción a la accesibilidad en GDK](/es/build/game-principles/accessibility/accessibility-overview.md)
- [XBOX Accessibility Guidelines (XAG)](/es/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines.md)
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