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# Sampler Feedback y SFS en XBOX Series X|S

> Guías de Sampler Feedback y Sampler Feedback Streaming (SFS) en XBOX Series X|S: diseño de la API de Direct3D 12, diseño del hardware de GPU, uso de transmisión de texturas.

Explore temas de sfs para el desarrollo de juegos de XBOX.

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="API de Direct3D 12 de Sampler Feedback" icon="palette" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/sf-api-design">
    El conjunto de API para admitir Sampler Feedback tiene las mismas API en XBOX y en Direct3D 12 para PC, con extensiones de XBOX para cualquier hardware de XBOX Series X|S…
  </Card>

  <Card title="Diseño del hardware de GPU de Sampler Feedback" icon="server" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/sf-gpu-design">
    La GPU de XBOX Series X|S contiene dos características de hardware de diseño personalizado que implementan Sampler Feedback.
  </Card>

  <Card title="Sampler Feedback" icon="code" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/sf-overview">
    Sampler Feedback es una nueva característica de hardware y software de Direct3D 12 para recuperar patrones de muestreo de texturas del hardware de la GPU.
  </Card>

  <Card title="Sampler Feedback para streaming (SFS)" icon="video" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/sfs-usage">
    Un proyecto de ejemplo titulado Streaming muestra el uso de las API de Sampler Feedback para la transmisión de texturas.
  </Card>

  <Card title="¿Por qué Sampler Feedback?" icon="palette" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/why-sf">
    La característica Sampler Feedback es útil porque permite a un título medir el uso deseado de las texturas durante la representación de la escena.
  </Card>
</CardGroup>

## Consulte también

* [Ms](/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/index)
* [Trazado de rayos](/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/index)
* [Vrs](/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/index)
* [Xbtc](/build/core-features/graphics/newfeatures/xbtc/index)


## Related topics

- [¿Por qué Sampler Feedback?](/es/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/why-sf.md)
- [Índice de temas de NDA para el desarrollo de consolas con el GDK de XBOX](/es/nda/nda-overview.md)
- [Raytracing en XBOX Series X|S con XDXR](/es/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/index.md)
- [Sombreadores de malla y meshlets en XBOX Series X|S](/es/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/index.md)
- [Sombreado de velocidad variable (VRS) en XBOX Series X|S](/es/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/index.md)
