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# Raytracing en XBOX Series X|S con XDXR

> Guía de raytracing para títulos de XBOX Series X|S que usan XDXR, que abarca los generadores de BVH, la compresión de BVH, el diseño de hardware, la compatibilidad con k-DOP y el RTPSO sin conexión.

Explore los temas de raytracing para el desarrollo de juegos de XBOX.

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Generadores de BVH" icon="palette" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-bvhbuilders">
    XDXR utiliza actualmente el algoritmo LBVH seguido de una reconstrucción de treelets para las compilaciones de BVH en tiempo de ejecución, y el generador de BVH de Embree para…
  </Card>

  <Card title="Compresión de BVH" icon="palette" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-compression">
    Con el lanzamiento de las consolas XBOX Series, el raytracing se está volviendo más habitual y, con él, la generación sin conexión de estructuras BVH…
  </Card>

  <Card title="Diseño de hardware de raytracing" icon="server" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-hardware-design">
    Integrado directamente en cada procesador de grupo de trabajo (WGP) de las consolas XBOX Series hay un potente hardware de función fija diseñado para acelerar…
  </Card>

  <Card title="Compatibilidad con k-DOP de XDXR para instancias más ajustadas" icon="palette" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-kdop">
    Cada estructura de aceleración de nivel inferior (BLAS) tiene un AABB almacenado en la raíz que delimita todo el BLAS.
  </Card>

  <Card title="RTPSO sin conexión de XDXR" icon="palette" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-offlinertpso">
    XDXR permite la precompilación de sombreadores de raytracing mediante el mecanismo de RTPSO sin conexión.
  </Card>

  <Card title="Raytracing y DXR" icon="circle-info" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-overview">
    Anunciado en marzo de 2018 y publicado en octubre de 2018, DirectX Raytracing (DXR) agregó capacidades específicas de raytracing a la API de DirectX 12.
  </Card>

  <Card title="XdxrStandaloneTraverse" icon="palette" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-standalone">
    XDXR no admite actualmente el objeto RayQuery descrito en DXR 1.1.
  </Card>

  <Card title="XDXR (XBOX DXR)" icon="palette" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-xdxr">
    XDXR es la implementación de XBOX de la API DirectX Raytracing (DXR) en XBOX Series X|S.
  </Card>

  <Card title="Prácticas recomendadas y recomendaciones de XDXR" icon="palette" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-xdxrbestpractices">
    XBOX DXR (XDXR) ha estado disponible desde hace algún tiempo; sin embargo, seguimos ampliando y mejorando nuestra compatibilidad con el raytracing en XBOX Series…
  </Card>
</CardGroup>

## Consulte también

* [Ms](/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/index)
* [Sfs](/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/index)
* [Vrs](/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/index)
* [Xbtc](/build/core-features/graphics/newfeatures/xbtc/index)


## Related topics

- [Raytracing en XBOX Series X|S con XDXR](/es/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/index.md)
- [Raytracing on XBOX Series X|S with XDXR](/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/index.md)
- [在 XBOX Series X|S 上使用 XDXR 进行光线追踪](/zh-CN/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/index.md)
- [XDXR을 사용한 XBOX Series X|S의 레이트레이싱](/ko/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/index.md)
- [XDXR を使用した XBOX Series X|S でのレイ トレーシング](/ja-jp/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/index.md)
