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# Sombreadores de malla y meshlets en XBOX Series X|S

> Guías para la canalización de sombreadores de malla de Direct3D 12 en consolas XBOX Series X|S, que abarcan el diseño de la API, los meshlets, la selección de meshlets y el comportamiento específico de Scarlett.

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<CardGroup cols={2}>
  <Card title="API de la canalización de sombreadores de malla" icon="palette" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-api-design">
    Para ver ejemplos de uso de estas API, consulte Uso de la canalización de sombreadores de malla.
  </Card>

  <Card title="Ejemplo de selección de meshlets" icon="code" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-meshlet-culling">
    Se recomienda que primero lea el tema Meshlets.
  </Card>

  <Card title="Meshlets" icon="palette" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-meshlet-render">
    Un meshlet es simplemente un subfragmento de una malla: un número fijo de primitivas y vértices.
  </Card>

  <Card title="Canalización de sombreadores de malla" icon="circle-info" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-overview">
    Las GPU RTX Turing y AMD RDNA 2.0 presentan una nueva canalización de procesamiento de geometría.
  </Card>

  <Card title="Sombreadores de malla en XBOX series x|s" icon="palette" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-scarlett">
    La familia de consolas XBOX Series X|S admite la canalización de sombreadores de malla tal como se describe en la especificación de Direct3D 12.
  </Card>

  <Card title="Uso de la canalización de sombreadores de malla" icon="palette" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-usage">
    El uso de la canalización de sombreadores de malla en Direct3D 12 se reduce a los siguientes pasos conocidos.
  </Card>

  <Card title="¿Por qué sombreadores de malla?" icon="palette" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-why">
    Durante los últimos 20 años, la canalización de gráficos ha evolucionado hasta alcanzar su estado actual tan conocido.
  </Card>
</CardGroup>

## Consulte también

* [Raytracing](/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/index)
* [Sfs](/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/index)
* [Vrs](/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/index)
* [Xbtc](/build/core-features/graphics/newfeatures/xbtc/index)


## Related topics

- [Sombreadores de malla y meshlets en XBOX Series X|S](/es/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/index.md)
- [Capturas de seguimiento de GPU de PIX en consolas XBOX Series](/es/tools/tools-console/pix/gpu-trace/index.md)
- [Meshlets](/es/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-meshlet-render.md)
- [¿Por qué sombreadores de malla?](/es/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-why.md)
- [Ejemplo de selección de meshlets](/es/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-meshlet-culling.md)
