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# Direct3D 12 en XBOX

> Direct3D 12 en XBOX

Direct3D 12 en XBOX proporciona una API de bajo nivel y alto rendimiento similar a Direct3D 12 en PC.

## En esta sección

[Información general de Direct3D 12 en el Microsoft Game Development Kit (GDK)](/build/core-features/graphics/d3d12x/d3d12x-overview) Describe Direct3D 12 en XBOX One, una API de bajo nivel y alto rendimiento similar a Direct3D 12 en PC.

[Diferencias entre Direct3D 12 en un PC con Windows y el Game OS del Microsoft GDK](/build/core-features/graphics/d3d12x/d3d12x-differences-from-pc) Describe Direct3D 12 en el Game OS del Microsoft GDK (D3D12.x) y algunas diferencias notables que tiene con Direct3D 12 en un PC con Windows (D3D12/PC).

[Tipos de objeto XMemAlloc de Direct3D 12](/build/core-features/graphics/d3d12x/d3d12x-xmemalloc-objecttypes) Enumera los valores dwObjectType de la estructura XALLOC\_ATTRIBUTES usados por las asignaciones de Direct3D 12.

[Creación y uso de Direct3D en XBOX One](/build/core-features/graphics/directx/creation-flags) Examina las diferencias entre Direct3D en XBOX One y en Windows con respecto a la selección del runtime, los recursos de intercambio, los formatos de vídeo planar, la obtención del estado de pantalla completa, HLSL y Windows Imaging Component (WIC).

[Administración de recursos nativos para XBOX One](/build/core-features/graphics/directx/native-resource-management) Proporciona una breve introducción a la biblioteca XBOX Graphics (XG).

[Compatibilidad de Direct3D con la suspensión y la reanudación](/build/core-features/graphics/directx/suspend-and-resume) Describe el proceso de suspender y reanudar la representación de gráficos de Direct3D de un título de Game OS.

[Teselación](/build/core-features/graphics/directx/offchip-tesselation) Describe las ventajas y desventajas de la teselación Onchip y Offchip.

[Programación y presentación de fotogramas en XBOX One](/build/core-features/graphics/directx/frame-scheduling-and-presentation) Describe la programación y presentación de fotogramas en XBOX One, donde los recursos de Direct3D capaces de generar salida de pantalla se presentan mediante una cola de comandos.

[Superposiciones de hardware y recursos de intercambio](/build/core-features/graphics/directx/hardware-overlays) Describe técnicas para que los desarrolladores de Game OS utilicen de manera eficiente los planos Background y HUD.

[Compresión de color y profundidad](/build/core-features/graphics/directx/color-and-depth-compression) Describe los formatos de compresión y descompresión de color de destino de representación de bajo nivel usados por el hardware gráfico.

[Áreas de pantalla](/build/core-features/graphics/overviews/screen-areas) Describe las áreas seguras que deben usarse al diseñar la interfaz de usuario de una aplicación.

[Salida de alto rango dinámico (HDR)](/build/core-features/graphics/overviews/hdr-support) Describe el proceso de habilitar la salida de alto rango dinámico (HDR) y gama de colores amplia (WCG).

[Compatibilidad con 120 Hz](/build/core-features/graphics/overviews/one-twenty-hz-support) Cubre el proceso de comprobar la compatibilidad con 120 Hz y habilitar 120 Hz para un título.

[Descodificación de Cmask](/build/core-features/graphics/overviews/cmask-decoding) Proporciona instrucciones detalladas sobre cómo descodificar una superficie Cmask. Ofrece una descripción de los modos de codificación de Cmask que puede elegir el hardware.

[Barreras mejoradas de D3D12](/build/core-features/graphics/overviews/enhanced-barriers) Explica la implementación de las barreras mejoradas para XBOX Series X|S y proporciona ejemplos y prácticas recomendadas.

[Sincronización de GPU en XBOX Series X|S](/build/core-features/graphics/overviews/gpu-synchronization-scarlett) Proporciona información general sobre cómo funciona la sincronización de GPU en XBOX Series X|S.

[Objetos de estado de canalización serializados y derivados en detalle](/build/core-features/graphics/graphics-pso-overview) Proporciona una descripción detallada de la compilación, serialización y derivación de los objetos de estado de canalización.

[Windows Imaging Component (WIC) en XBOX](/build/core-features/graphics/image-processing-overview) Describe las características de Windows Imaging Component (WIC) disponibles para el Microsoft Game Development Kit (GDK).

## Consulte también

[Gráficos](/build/core-features/graphics/gc-graphics-toc)


## Related topics

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