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# Entrada

> Entrada

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La entrada física es la ventana del jugador al juego. Es donde termina su intención y comienza el juego. Es vital que la entrada de cada juego sea fluida, con capacidad de respuesta y adaptada a la experiencia.

[Información general de GameInput](/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)
Proporciona una información general de la API de GameInput. Este es el lugar para comenzar.

[Aspectos básicos de GameInput](/build/core-features/common/input/overviews/input-fundamentals)
Describe el modelo de programación y el diseño de GameInput.

[Lecturas de GameInput](/build/core-features/common/input/overviews/input-readings)
Proporciona detalles sobre las lecturas de GameInput.

[Dispositivos de GameInput](/build/core-features/common/input/overviews/input-devices)
Proporciona detalles sobre los dispositivos de GameInput.

[Preguntas más frecuentes sobre GameInput](/build/core-features/common/input/overviews/input-faq)
Respuestas a las preguntas más frecuentes sobre la API de GameInput.

[Control de versiones de la API de GameInput](/build/core-features/common/input/overviews/input-versioning)
Explica cómo afectan a su juego los cambios en la API de GameInput.

[GameInput para PC con NuGet](/build/core-features/common/input/overviews/input-nuget)
Explica cómo usar GameInput para títulos de PC mediante el paquete NuGet.

[Temas avanzados de GameInput](/build/core-features/common/input/advanced/input-advanced-topics)
Cubre una variedad de temas sobre casos de uso avanzados.

[GameInput para desarrolladores de hardware](/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-topics)
Explica cómo crear dispositivos que funcionen sin problemas con GameInput.

[Compatibilidad con el teclado virtual](/build/core-features/common/input/overviews/virtualkeyboardsupport)
Explica cómo mostrar el teclado virtual proporcionado por el sistema en su aplicación.

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## Consulte también

[Guía de portabilidad de GameInput](/build/core-features/common/input/porting/input-porting)

[Referencia de la API de GameInput](/reference/input/gc-reference-input-toc)

[Microsoft Game Development Kit](/services/playfab/sdks/platforms/gdk)
