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# Introducción a la entrada táctil

> Introducción a la entrada táctil

Este artículo explica cómo configurar controles superpuestos de pantalla táctil para tu título de XBOX Game Streaming.

Puedes hacer que tu juego se pueda jugar sin un mando conectado. Los controles de pantalla táctil aumentan el número de usuarios que juegan a tu juego, aumentan la interacción de los usuarios móviles y proporcionan a los usuarios una experiencia intuitiva para su dispositivo.

Hay dos vías para incorporar la entrada táctil a tu juego.

1. **Diseños del Touch Adaptation Kit**. El cliente de transmisión puede superponer controles táctiles sobre el juego. Puedes proporcionar diseños personalizados que optimicen los controles para tu juego y cambiar a diseños diferentes para las distintas partes de tu juego.

2. **Entrada táctil nativa**. Puedes admitir la entrada táctil directamente en las áreas de tu juego que responderían a las interacciones táctiles estándar de forma más natural que a las interacciones con el mando. Algunos ejemplos donde esto suele ser deseable incluyen los menús, la gestión del inventario y las interacciones con el mapa.

La entrada táctil, en cualquiera de sus formas, no está habilitada de forma predeterminada. Para hacer pruebas locales con entrada táctil, la Content Test Application puede configurarse para habilitar la entrada táctil nativa o la transferencia local de paquetes del touch adaptation kit. [Información general de la configuración de la transmisión](/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-content-test-application-stream-config) incluye más información sobre cómo usar estos ajustes. Cuando la entrada táctil funcione localmente, ponte en contacto con tu representante de cuenta de Microsoft para habilitar la entrada táctil para otros usuarios durante la transmisión.

Para obtener más información sobre la CTA, consulta [Content Test Application (CTA) web](/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-web-content-test-application).

## Diseños del Touch Adaptation Kit

Para obtener una guía más avanzada sobre los procedimientos recomendados para diseñar diseños táctiles mediante el Touch Adaptation Kit, consulta [Guía del diseñador para crear controles táctiles](/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/game-streaming-tak-designers-guide).

Puedes realizar las siguientes acciones mediante el [Touch Adaptation Kit (TAK)](/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-touch-touch-adaptation-kit-overview).

* [Crear](/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/game-streaming-touch-building-touch-layout) diseños personalizados adaptados a la entrada táctil.
* [Implementar](/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/game-streaming-touch-publishing-layouts) diseños personalizados adaptados a la entrada táctil en tu dispositivo.
* Usar las [API Cloud Aware del touch adaptation kit](/reference/system/xgamestreaming/xgamestreaming_members#TouchAdaptation) para controlar la visualización de tus diseños de controles.

<Note>Los diseños del touch adaptation kit *solo* son visibles para los usuarios que usan activamente la entrada táctil. Cuando se está usando activamente un mando, los controles táctiles están ocultos. Por tanto, siempre es seguro y preferible agregar diseños del touch adaptation kit y llamar a las [API Cloud Aware del touch adaptation kit](/reference/system/xgamestreaming/xgamestreaming_members#TouchAdaptation).</Note>

Tu juego puede tener un diseño adaptado a la entrada táctil similar al que se muestra en la siguiente captura de pantalla.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-tak-layout-platformer.png?fit=max&auto=format&n=UZTRJSf0emX1fheE&q=85&s=0b4a4aa93feac0a08ad366adad97f288" alt="Captura de pantalla de controles de pantalla táctil en un título de plataformas 2D" width="604" height="300" data-path="images/gdk/features/common/game-streaming-tak-layout-platformer.png" />

## Admitir la entrada táctil nativa

Admitir la entrada táctil nativa es similar a admitir el mouse u otra entrada en tu juego. Los eventos táctiles se representarán mediante [IGameInputReading](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/igameinputreading) con un [GameInputKind](/reference/input/gameinput/enums/gameinputkind) que tenga el valor `GameInputKindTouch`.

Para obtener una guía completa sobre cómo implementar la entrada táctil nativa, consulta [Creación de una interfaz táctil nativa para tu juego con IGameInput](/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-native-touch-igameinput)

## Documentación de referencia de la API

* [XGameStreaming (contenido de la API)](/reference/system/xgamestreaming/xgamestreaming_members)

## Consulte también

[Introducción a XBOX Game Streaming](/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-overview)
[Guía del diseñador para crear controles táctiles](/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/game-streaming-tak-designers-guide)
[Creación de una interfaz táctil nativa para tu juego con IGameInput](/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-native-touch-igameinput)
[Cómo obtener la CLI del TAK](https://aka.ms/get-takcli)


## Related topics

- [Herramienta de línea de comandos del kit de adaptación táctil (tak.exe)](/es/build/core-features/common/game-streaming/tak-command-line-tool/game-streaming-tak-command-line.md)
- [XGameStreaming](/es/reference/system/xgamestreaming/xgamestreaming_members.md)
- [Optimización de tu juego para XBOX Game Streaming](/es/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-optimizing-your-game.md)
- [Guía del diseñador para crear controles táctiles](/es/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/game-streaming-tak-designers-guide.md)
- [Introducción a los diseños del paquete táctil](/es/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/samples/game-streaming-touch-getting-started-with-sample-layouts.md)
