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# Pruebas de estrés de red en kits de desarrollo de XBOX

> Pruebas de estrés de red en kits de desarrollo de XBOX

Use este tema para comprender cómo simular una red de capacidad reducida en un kit de desarrollo de XBOX One. Los entornos de red de los usuarios pueden ser imperfectos y caóticos. El ancho de banda disponible y la fiabilidad de la transmisión para los usuarios pueden ser considerablemente inferiores a los de su espacio de desarrollo.

Para ofrecer la mejor experiencia posible a una base de usuarios diversa, pruebe su juego en entornos de cliente realistas. Use sus kits de desarrollo de XBOX One para ejecutar simulaciones de red con ancho de banda limitado, pérdida de paquetes y latencia. Las simulaciones de red son una oportunidad para conocer mejor el comportamiento de su juego en condiciones variables.

## Configurar una red de prueba

La simulación de red se controla con *xbstress.exe*, la herramienta de estrés de línea de comandos del Microsoft Game Development Kit (GDK). Use esta herramienta para configurar varios factores de estrés de la consola, incluida la simulación de red. Para obtener información completa, consulte [xbstress (tema con NDA)](/tools/tools-console/commandlinetools/xbstress). A efectos de redes, `xbstress` controla un controlador especializado en XBOX One. Este controlador descarta paquetes, inyecta latencia y limita el rendimiento.

Cuando use la simulación de red, proporcione un entorno de red *limpio* para asegurarse de que los únicos problemas de red sean los causados por `xbstress`. Un entorno de red limpio debe cumplir los criterios siguientes.

* Un ancho de banda disponible superior al del objetivo de simulación.
* Conectividad fiable con una pérdida de paquetes insignificante.
* La menor latencia posible. Coloque todos los nodos en el mismo vínculo para minimizar el efecto de las fuentes externas de latencia.

## Ejecutar una simulación básica de una red

[xbstress (tema con NDA)](/tools/tools-console/commandlinetools/xbstress) tiene cuatro perfiles de simulación preconfigurados para simular fácilmente escenarios de red importantes: mínimo, promedio, excelente e interrumpido. Estos perfiles se basan en cifras de diversas fuentes que supervisan la calidad continua de las conexiones a Internet.

Al igual que otras herramientas de línea de comandos, `xbstress` interpreta la marca de línea de comandos `/X:` como la dirección IP o el nombre de host de la consola. El comando de simulación ejecuta lo siguiente:

* Para simular una conectividad deficiente, ejecute `xbstress simulate network=min`.
* Para simular una conectividad promedio, ejecute `xbstress simulate network=avg`.
* Para simular una conectividad excelente, ejecute `xbstress simulate network=exc`.
* Para simular una conectividad interrumpida, ejecute `xbstress simulate network=broken`.
* Para simular una desconexión física de Ethernet, ejecute `xbstress simulate network=disconnect`.
* Para detener la simulación de red, ejecute `xbstress stop`.

En la tabla siguiente se muestran los detalles de los perfiles de simulación.

| Perfil                | Descripción                                                                                                                                                                                                                   | Ancho de banda                             | Pérdida de paquetes | Latencia total inyectada |
| --------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------ | ------------------- | ------------------------ |
| Interrumpido (broken) | Simula la pérdida de conectividad. Incluso cuando se especifica este valor, las herramientas de desarrollo (por ejemplo, el depurador, las herramientas remotas de línea de comandos y PIX) siguen funcionando correctamente. | No se transmiten datos.                    | 100%                | No se transmiten datos.  |
| Mínimo (min)          | Representa los requisitos mínimos de funcionamiento de XBOX One. Los títulos deben poder soportar este entorno sin dejar de responder ni bloquearse para cumplir los requisitos de certificación de XBOX.                     | Saliente: 192 Kbps<br />Entrante: 192 Kbps | 1%                  | 75 ms                    |
| Promedio (avg)        | Representa una conectividad DSL razonable. Céntrese en este perfil al probar el rendimiento de red de su título.                                                                                                              | Saliente: 700 Kbps<br />Entrante: 1 Mbps   | 1%                  | 50 ms                    |
| Excelente (exc)       | Representa una conectividad de banda ancha excelente.                                                                                                                                                                         | Saliente: 10 Mbps<br />Entrante: 35 Mbps   | 0.5%                | 30 ms                    |

La latencia se inyecta en ambas direcciones de los flujos de red de la consola. Para simular el perfil promedio, implementamos una latencia efectiva de 50 ms inyectando un retraso de 25 ms en los paquetes entrantes y salientes. Si simula el perfil promedio en dos consolas en el mismo vínculo, su latencia efectiva de punto a punto sería de 50 ms en ambas direcciones.

## Ejecutar una simulación de condiciones de red complejas

Para comprobar que su código de red es sólido y está listo para la certificación, pruébelo cuando se enfrenta a condiciones de red complejas. Además, pruébelo en situaciones en las que una consola puede alcanzar algunos de los puntos de conexión que usa pero otros puntos de conexión no están disponibles o el ancho de banda de conexión es limitado. Puede simular estas condiciones de red complejas mediante la característica `channel` de [xbstress (tema con NDA)](/tools/tools-console/commandlinetools/xbstress).

Por ejemplo, usaría canales para simular condiciones como las siguientes:

* El usuario no puede acceder a la red de XBOX (también conocida como XBOX Live), pero todos los demás recursos de red están disponibles.
* El usuario no puede acceder a uno de los servidores que un estudio usa para hospedar servicios personalizados.
* El acceso a los servicios de XBOX parece correcto, en general, pero el acceso a un servicio en particular (como Logros) es muy lento.
* El usuario ha configurado una sesión multijugador, pero ahora no puede acceder a la consola de otro usuario.

Para especificar cómo debe simularse el acceso a una dirección concreta o a un intervalo de direcciones

1. Especifique un canal para la dirección o el intervalo y el perfil de conexión que se va a simular en el canal.
2. Defina un canal independiente para cada dirección o intervalo de direcciones donde quiera especificar un perfil de conexión diferente.
3. Especifique todos los canales que se aplican a un escenario de simulación.
4. Use el comando `xbstress simulate network=channels` para empezar a simular las condiciones de red que han especificado sus canales.

Cada especificación de canal tiene los tres valores siguientes.

* **Channel:** se identifica mediante un número arbitrario de 0 a 100. Las descripciones de los canales se procesan en orden numérico, de menor a mayor. Como resultado, si especifica dos reglas que se aplican a una dirección concreta, se aplica a esa dirección el canal con el número más alto.

* **Network:** el nombre del perfil que se va a aplicar a una dirección o intervalo de direcciones.

* **Addresses:** pueden especificarse individualmente, en una lista delimitada por punto y coma, o como un intervalo mediante máscaras de subred.

Para usar [xbstress (tema con NDA)](/tools/tools-console/commandlinetools/xbstress) para bloquear todo el acceso a la red de XBOX, use las direcciones IP de los servidores de XBOX de la manera siguiente.

```
      xbstress set channel=0 network=broken addresses=134.170.28.0/255.255.254.0
      xbstress set channel=1 network=broken addresses=191.232.80.128/255.255.255.128
      xbstress set channel=2 network=broken addresses=191.232.82.128/255.255.255.128
      xbstress set channel=3 network=broken addresses=191.234.78.0/255.255.254.0
      xbstress set channel=4 network=broken addresses=131.253.28.0/255.255.254.0
      xbstress set channel=5 network=broken addresses=134.170.176.0/255.255.252.0
      xbstress set channel=6 network=broken addresses=157.56.70.0/255.255.254.0
      xbstress set channel=7 network=broken addresses=65.55.42.0/255.255.254.0
      xbstress set channel=8 network=broken addresses=131.253.22.0/255.255.254.0
      xbstress set channel=9 network=broken addresses=191.234.240.0/255.255.248.0
      xbstress simulate network=channels
```

Para obtener más información sobre las direcciones de los servidores de XBOX, consulte [Configuración del acceso de red de desarrollo para desarrollar títulos del Microsoft Game Development Kit](/home/setup-install/devkits/settings/configure-dev-network).

También se puede usar un nombre de host en lugar de una dirección IP para este comando. Este nombre de host se resolverá en una única dirección IP y, por lo tanto, solo es funcional para servicios que no tienen equilibrio de carga y se resuelven en una única dirección IP.

```
      xbstress set channel=0 network=min addresses=mytitleservice.com
      xbstress simulate network=channel
```

Para limitar o bloquear la comunicación de servicios HTTP con equilibrio de carga, debe usarse Fiddler en lugar de [xbstress (tema con NDA)](/tools/tools-console/commandlinetools/xbstress). Consulte [Fiddler en kits de desarrollo de XBOX](/build/console-features/networking/tools/fiddler-setup-networking) para obtener más información.

## Ejecutar una simulación pormenorizada de una red

Use `xbstress` para controlar individualmente el ancho de banda entrante, el ancho de banda saliente, la pérdida de paquetes y la latencia. Use estos controles cuando quiera un control más pormenorizado de los parámetros de simulación. Para obtener más información, consulte [xbstress (tema con NDA)](/tools/tools-console/commandlinetools/xbstress).

## Eximir tráfico de red

La simulación de red no afecta a todo el tráfico procedente de XBOX One. El tráfico asociado a las herramientas está exento de la simulación de red. Esto garantiza que las herramientas funcionen correctamente mientras depura los problemas que surgen al someter su código de red a una conexión simulada.

Si la simulación de red hace que una consola quede inutilizable a pesar de estas exenciones, puede desactivar la simulación de red. Desenchufe la fuente de alimentación de la consola, espere diez segundos, enchufe la consola y, a continuación, enciéndala.

### Exenciones de puertos predeterminadas

Los siguientes tipos de tráfico no se ven afectados por las limitaciones de estrés de red. Esta lista no es exhaustiva. En algunas circunstancias, otro tráfico que se usa para la funcionalidad del sistema también podría eludir las limitaciones de estrés de red.

* Configuración de red IPv4:
  * Protocolo de resolución de direcciones (ARP)
  * Protocolo de configuración dinámica de host (DHCP): puertos 67 y 68 del Protocolo de datagramas de usuario (UDP)

* Configuración de red IPv6:
  * SLAAC: ICMPv6
  * DHCPv6: puerto UDP 546

* XTF y PIX: Protocolo de control de transmisión (TCP), puertos 4201 y 4221-4223

* Telnet: TCP, puertos 23, 24, 2302 y 2303

* XStudio: TCP, puerto 2375

* Bloque de mensajes del servidor (SMB): TCP 445

### Exenciones personalizadas para puertos

Para eximir puertos adicionales de la simulación de red y usarlos para sus propias herramientas personalizadas, use `xbstress` para configurar exenciones personalizadas. Sus herramientas podrán entonces usar esos puertos para comunicarse a través de la red.

Para configurar una exención, use los argumentos `tcpportexemptions` o `udpportexemptions` en `xbstress`. Ambos argumentos van seguidos de una lista separada por punto y coma de los puertos que se van a eximir. Los ejemplos siguientes muestran el uso de estos comandos.

* El comando `xbstress set tcpportexemptions 49152;49153` crea exenciones para los puertos TCP 49152 y 49153.
* El comando `xbstress set udpportexemptions 49153;49154` crea exenciones para los puertos UDP 49153 y 49154.

## Interacciones entre la simulación de red y la captura de red

Usar [xbtrace (tema con NDA)](/tools/tools-console/commandlinetools/xbtrace) para realizar capturas de red en la consola mientras también se realiza una simulación de red puede dar lugar a capturas de red engañosas. Los efectos de la simulación (como los descartes de paquetes) se implementan después del procedimiento de captura. Por ejemplo, una captura podría indicar que un paquete se transmitió, aunque posteriormente el controlador de simulación lo descartara antes de transmitirse realmente por la red.

## Consulte también

[Stress (xbstress.exe) (tema con NDA)](/tools/tools-console/commandlinetools/xbstress)


## Related topics

- [Herramientas](/es/build/console-features/networking/tools/index.md)
- [Herramientas de redes en el Microsoft Game Development Kit](/es/build/console-features/networking/tools/tools-networking-toc.md)
- [Información general sobre la aplicación de prueba de contenido web (CTA)](/es/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-web-content-test-application.md)
- [Información general sobre la aplicación de prueba de contenido (CTA) de Windows (en desuso)](/es/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-windows-pc-content-test-application.md)
- [Captura de tráfico de red en kits de desarrollo de XBOX One](/es/build/console-features/networking/tools/netcap-networking.md)
