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# Redes en consolas XBOX con el GDK

> Temas de redes para títulos de GDK de XBOX, que abarcan la malla de juego, MsQuic, la migración del XDK, las solicitudes web y las herramientas de red de consola para XBOX Series X|S.

Explora los temas de redes para el desarrollo de juegos de XBOX.

## Subtemas

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Malla de juego" icon="folder-open" href="/build/console-features/networking/game-mesh/index">
    Documentación sobre la malla de juego.
  </Card>

  <Card title="Herramientas" icon="screwdriver-wrench" href="/build/console-features/networking/tools/index">
    Documentación sobre herramientas.
  </Card>

  <Card title="Solicitudes web" icon="folder-open" href="/build/console-features/networking/web-requests/index">
    Documentación sobre solicitudes web.
  </Card>

  <Card title="Migración del XDK" icon="folder-open" href="/build/console-features/networking/xdk-migration/index">
    Documentación sobre la migración del XDK.
  </Card>
</CardGroup>

## Guías

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Redes" icon="network-wired" href="/build/console-features/networking/gc-networking-toc">
    Esta sección describe las características de red del Microsoft Game Development Kit (GDK).
  </Card>

  <Card title="Detección del estado de inicialización de la red" icon="chart-line" href="/build/console-features/networking/initialization-connectivity-networking">
    Usa este artículo para comprender cómo recuperar información de conectividad e inicialización de la red en títulos de Microsoft Game Development Kit (GDK)…
  </Card>

  <Card title="Introducción a las redes de Microsoft Game" icon="circle-info" href="/build/console-features/networking/introduction-networking">
    Este artículo proporciona una introducción a la pila de red del Microsoft Game Development Kit (GDK).
  </Card>

  <Card title="Etiquetado de paquetes de calidad de servicio (QoS)" icon="network-wired" href="/build/console-features/networking/qos-packet-tagging">
    Las consolas XBOX permiten a los usuarios habilitar el etiquetado de paquetes de QoS para el tráfico de red saliente a través del puerto multijugador UDP preferido.
  </Card>

  <Card title="Puertos reservados de XBOX" icon="network-wired" href="/build/console-features/networking/reserved-ports-networking">
    Las consolas XBOX tienen varios puertos reservados que los títulos de Microsoft Game Development Kit (GDK) deben tener en cuenta.
  </Card>
</CardGroup>

## Consulte también

* [Audio](/build/console-features/audio/index)
* [Generación cruzada](/build/console-features/cross-gen/index)
* [Game DVR](/build/console-features/game-dvr/index)
* [Memoria](/build/console-features/memory/index)
* [Almacenamiento](/build/console-features/storage/index)


## Related topics

- [Uso de Clang/LLVM con el GDK para consolas](/es/tools/tools-console/visualstudio/vs-clang.md)
- [Índice de temas de NDA para el desarrollo de consolas con el GDK de XBOX](/es/nda/nda-overview.md)
- [Redes](/es/build/console-features/networking/gc-networking-toc.md)
- [Página de redes](/es/tools/tools-console/devhome/devhome-networking.md)
- [Etiquetado de paquetes de calidad de servicio (QoS) en consolas XBOX](/es/build/console-features/networking/qos-packet-tagging.md)
