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# Redes de malla de juego para títulos de XBOX

> API de malla de juego entre pares para títulos del GDK de XBOX, incluidos MsQuic, la integración de Party con Unity y Unreal, y guía sobre la comunicación de la malla de juego.

Explore los temas de malla de juego para el desarrollo de juegos de XBOX.

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Malla de juego" icon="network-wired" href="/build/console-features/networking/game-mesh/game-mesh-toc">
    Esta sección proporciona información general acerca de las API que habilitan la comunicación de la malla de juego para un título del Microsoft Game Development Kit.
  </Card>

  <Card title="Msquic" icon="palette" href="/build/console-features/networking/game-mesh/msquic-intro-networking">
    Este artículo describe cómo usar MsQuic con el Microsoft Game Development Kit (GDK).
  </Card>

  <Card title="SDK de Azure PlayFab Party para Unity" icon="people-group" href="/build/console-features/networking/game-mesh/party-unity-plugin">
    PlayFab Party es un servicio multiplataforma de comunicación y redes en tiempo real que simplifica el chat de baja latencia y la comunicación de datos…
  </Card>

  <Card title="Azure PlayFab Party Online Subsystem" icon="people-group" href="/build/console-features/networking/game-mesh/party-unreal-online-subsystem">
    Use PlayFab Party Online Subsystem (PFP OSS) para usar Party y Azure Cognitive Services en su juego de Unreal Engine 4 (UE4).
  </Card>

  <Card title="Comportamiento de puertos en PC" icon="network-wired" href="/build/console-features/networking/game-mesh/pc-port-behavior">
    Este tema describe los comportamientos de los puertos en PC.
  </Card>

  <Card title="Azure PlayFab Party" icon="people-group" href="/build/console-features/networking/game-mesh/playfab-party-intro-networking">
    Use este tema para comprender cómo usar PlayFab Party con el Microsoft Game Development Kit (GDK).
  </Card>

  <Card title="Protocolo de datagramas de usuario local preferido" icon="user" href="/build/console-features/networking/game-mesh/preferred-local-udp-multiplayer-port-networking">
    Use este tema para comprender cómo usar las API del puerto multijugador del protocolo de datagramas de usuario (UDP) local preferido para mejorar la…
  </Card>

  <Card title="Mediciones de calidad de servicio en el" icon="network-wired" href="/build/console-features/networking/game-mesh/qos-networking">
    Use este tema para comprender cómo medir la calidad de servicio (QoS) en un título del GDK.
  </Card>

  <Card title="Introducción a Windows Sockets en el" icon="circle-info" href="/build/console-features/networking/game-mesh/winsock-intro-networking">
    El Microsoft Game Development Kit (GDK) admite el uso de la API de Windows Sockets 2 (Winsock).
  </Card>

  <Card title="Comportamiento de puertos en la consola XBOX" icon="network-wired" href="/build/console-features/networking/game-mesh/xbox-console-port-behavior">
    Este tema describe los comportamientos de los puertos en la consola XBOX.
  </Card>
</CardGroup>

## Consulte también

* [Herramientas](/build/console-features/networking/tools/index)
* [Solicitudes web](/build/console-features/networking/web-requests/index)
* [Migración desde el XDK](/build/console-features/networking/xdk-migration/index)


## Related topics

- [Malla de juego](/es/build/console-features/networking/game-mesh/game-mesh-toc.md)
- [Comunicación de malla de juego: diferencias entre GDK y XDK](/es/build/console-features/networking/xdk-migration/xdk-migration-game-mesh-networking.md)
- [Migración de las redes del XDK al GDK de XBOX](/es/build/console-features/networking/xdk-migration/index.md)
- [Ejemplo de implementación de multijugador entre redes: MMO](/es/services/xbox-services/multiplayer/concepts/live-console-xr007-mmo-example.md)
- [XR-007 Juego entre redes — Ejemplo de implementación de MMO](/es/publishing/certification/xr/xr-007-mmo.md)
