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# Sistema de memoria para títulos del GDK de XBOX

> Memoria del sistema, uso de memoria del kernel, asignación de memoria virtual, costos entre núcleos, asignaciones de archivos con capacidad de escritura y diagnósticos para títulos del GDK de XBOX.

Explore los temas de memoria para el desarrollo de juegos de XBOX.

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Costos de memoria entre núcleos" icon="memory" href="/build/console-features/memory/Cross-Core-Memory-Costs">
    Partiendo de las bases establecidas en XBOX One frente a XBOX Series X|S, esta entrada aborda los problemas de rendimiento y los costos asociados…
  </Card>

  <Card title="Uso de memoria del kernel" icon="memory" href="/build/console-features/memory/kernel_memory_usage">
    En Windows y en el Microsoft Game Development Kit (GDK), la memoria del kernel existe como un único grupo compartido por el kernel y todos…
  </Card>

  <Card title="Memoria del Microsoft Game Development Kit" icon="memory" href="/build/console-features/memory/system-memory-details">
    Las particiones de memoria son componentes fundamentales del administrador de memoria.
  </Card>

  <Card title="Diagnóstico y seguimiento de memoria" icon="triangle-exclamation" href="/build/console-features/memory/system-memory-diagnostics">
    El entorno de desarrollo de XBOX proporciona a los desarrolladores varias opciones de herramientas para diagnosticar y optimizar el uso de la memoria (por ejemplo,…
  </Card>

  <Card title="Memoria" icon="circle-info" href="/build/console-features/memory/system-memory-overview">
    A diferencia de la mayoría de las aplicaciones informáticas, donde se debe permitir que varias aplicaciones se ejecuten simultáneamente en el hardware, las consolas de juegos intentan…
  </Card>

  <Card title="Portabilidad del título para usar el Microsoft" icon="memory" href="/build/console-features/memory/system-memory-porting">
    El administrador de memoria del Microsoft Game Development Kit (GDK) comparte muchos de los puntos fuertes del administrador de memoria del SO ERA de XBOX One, a la vez que tiene una…
  </Card>

  <Card title="Configuración de la memoria para el título y" icon="server" href="/build/console-features/memory/system-memory-tooling">
    En este tema se describe cómo un título configura su rendimiento de memoria comercial y cómo habilitar memoria adicional del título con fines de desarrollo.
  </Card>

  <Card title="Trabajo con el Game OS del Microsoft GDK" icon="cube" href="/build/console-features/memory/system-memory-working">
    Aunque los aspectos internos del administrador de memoria son muy diferentes en el Game OS del Microsoft GDK, las API disponibles para asignar y…
  </Card>

  <Card title="Asignador de memoria virtual" icon="memory" href="/build/console-features/memory/virtual-memory-allocator">
    Cómo funciona
  </Card>

  <Card title="Contenido" icon="memory" href="/build/console-features/memory/writeable-file-mappings">
    Información general
  </Card>
</CardGroup>

## Consulte también

* [Audio](/build/console-features/audio/index)
* [Multigeneración](/build/console-features/cross-gen/index)
* [Game DVR](/build/console-features/game-dvr/index)
* [Redes](/build/console-features/networking/index)
* [Almacenamiento](/build/console-features/storage/index)


## Related topics

- [Trabajo con el administrador de memoria del sistema operativo de juego del Microsoft GDK](/es/build/console-features/memory/system-memory-working.md)
- [PIX en XBOX y Windows para títulos del GDK](/es/tools/tools-console/pix/index.md)
- [Índice de temas de NDA para el desarrollo de consolas con el GDK de XBOX](/es/nda/nda-overview.md)
- [Compilación y ejecución de su primer título de consola con GDKX](/es/home/build-first-title/first-console-title-walkthrough.md)
- [Introducción al empaquetado de títulos para consolas XBOX](/es/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging-getting-started-for-console.md)
