> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Juegos entre generaciones de SKU doble

> Juegos entre generaciones de SKU doble

Use este tema para comprender cómo se desarrollan los juegos entre generaciones como productos independientes. Con la SKU doble, los juegos entre generaciones se venden (o se ponen a disposición de otro modo) como productos independientes. Estos productos se dirigen individualmente a la familia de consolas XBOX One y a las consolas XBOX Series. Los usuarios adquieren y juegan cada uno de forma nativa en su respectiva familia de dispositivos.

Un juego entre generaciones de SKU doble consta de al menos un paquete dirigido a XBOX One y al menos un paquete dirigido a XBOX Series X|S. El paquete de XBOX One se puede compilar con el GDK (Microsoft Game Development Kit) o como un juego ERA basado en el XDK más antiguo (XBOX One Software Development Kit). Le recomendamos que use el GDK, si es posible, ya que es más reciente y tiene más características que el XDK.

Para obtener más información sobre el GDK, consulte [¿Qué es Microsoft Game Development Kit?](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/intro/introduction) y [Desarrollo de un nuevo título con el GDK](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/get-started/overviews/developing-new-titles-on-gamecore).

Para obtener más información sobre la actualización de un título ERA existente al GDK, consulte [Guía de portabilidad de Microsoft Game Development Kit para XBOX One](/build/console-features/porting-from-xbox-one-era/porting-guide-for-existing-era).

Para obtener acceso a la documentación de configuración y publicación de los juegos entre generaciones, póngase en contacto con su representante de Microsoft.

## Habilitar la funcionalidad de servicios de XBOX entre generaciones

Dado que los juegos entre generaciones de SKU doble son productos de juego independientes, de forma predeterminada tienen configuraciones de servicios de XBOX independientes. Sin embargo, algunos editores, que optan por vender el título de cada generación por separado, toman las medidas más convenientes para el usuario a fin de mantener su base de usuarios unificada y conservar el progreso del usuario a través de los límites de las generaciones de consolas.

Es posible que un producto de juego de XBOX One apto y un producto de juego de XBOX Series X|S apto compartan una única configuración de servicios de XBOX. Esto da como resultado una configuración de servicios de XBOX que usan dos juegos independientes que comparten las siguientes características.

* Id. de título
* Club oficial
* Logros
* Tablas de clasificación
* Multijugador
* Presencia

<Note>
  Aunque el modo multijugador entre generaciones se comparte de forma predeterminada, los juegos de SKU doble que habilitan el uso compartido de la configuración de servicios de XBOX no están obligados a admitir el modo multijugador entre generaciones. Sin embargo, recomendamos implantar el modo multijugador entre generaciones siempre que sea posible.
</Note>

El uso compartido de la configuración de servicios de XBOX se habilita en el momento de la creación del producto. No es posible *combinar* configuraciones de servicios de XBOX de varios productos. Los siguientes escenarios de soporte destacan cómo configurar sus títulos para el lanzamiento.

* Si tiene un juego de XBOX One publicado, debe crear y habilitar un producto de XBOX Series X|S *nuevo* para compartir la configuración de servicios de XBOX existente.
* Si tiene un juego de XBOX Series X|S publicado, debe crear y habilitar un producto de XBOX One *nuevo* para compartir la configuración de servicios de XBOX existente.
* Si va a crear un producto de XBOX One *nuevo* y un producto de XBOX Series X|S *nuevo*, ambos productos compartirán las mismas configuraciones de servicios de XBOX.

Para obtener más información sobre cómo habilitar el uso compartido de la configuración de servicios de XBOX para sus productos aptos, póngase en contacto con su representante de Microsoft. El uso compartido de la configuración de servicios de XBOX no se admite actualmente para títulos de Windows PC.

## Compatibilidad con versiones anteriores de la SKU de XBOX One

Para desarrollar juegos entre generaciones de SKU doble, debe tener en cuenta la compatibilidad con versiones anteriores de la SKU de XBOX One cuando se juega en consolas XBOX Series.

Para obtener más información sobre la compatibilidad con versiones anteriores de los títulos de XBOX One en XBOX Series X|S, consulte [Títulos solo de compatibilidad con versiones anteriores](/build/console-features/cross-gen/cross-gen-backcompat-only).

## Crear discos para paquetes entre generaciones

Un juego entre generaciones de SKU doble se puede empaquetar como un paquete entre generaciones que incluya las ediciones independientes de XBOX One y XBOX Series X|S en una sola compra. Estos paquetes se venden digitalmente y en discos comerciales.

### Procedimientos recomendados

Use los siguientes procedimientos recomendados para empaquetar correctamente su paquete entre generaciones y así aliviar la confusión en el marketplace y el estrés del usuario.

* Especifique un subconjunto de cada paquete que quiera incluir en el disco para reducir las instalaciones de red. Considere qué partes de su juego son las más críticas para que los usuarios entren en el juego lo más rápido posible. Determine qué partes se pueden descargar más tarde o en segundo plano. Para obtener más información, consulte [Introducción a Intelligent Delivery](/build/core-features/common/packaging/overviews/intelligentdelivery).
* Cree un paquete de [varios discos](/build/core-features/common/packaging/packaging-multi-disc) para maximizar la cantidad de contenido que está disponible para instalar directamente desde el disco a fin de minimizar las instalaciones de red.
* No cree discos independientes de XBOX One y XBOX Series X|S para la misma caja Amaray. En su lugar, use la solución de [varios discos](/build/core-features/common/packaging/packaging-multi-disc) para incluir discos de contenido descargable (DLC) adicionales, a la vez que se restringe el acceso a ambos juegos a través de un disco con licencia. Esto limita al usuario a una única licencia incluso cuando compra físicamente un paquete de juegos. Para obtener más información, consulte [Crear paquete (makepkg.exe)](/build/core-features/common/packaging/deployment/makepkg).
* No incluya paquetes de código auxiliar en un disco. Esto es una infracción de XR-003: Title Quality for Submission. Si los archivos binarios de XBOX One y XBOX Series X|S no están listos para el envío en el momento en que quiere fabricar los discos, puede crear una SKU comercial de paquete físico que contenga un disco de juego específico de una generación y un código digital. El usuario puede canjear el código en línea para obtener acceso a la edición específica de la otra generación cuando esté disponible.
  > \[!NOTE] Esto concede al usuario una licencia de disco físico para una edición y una licencia digital para la otra edición.

### Validación

Antes de fabricar discos para su paquete entre generaciones, valide que el contenido esté disponible adecuadamente. Para obtener más información sobre la creación de discos de prueba para escenarios de SKU doble, consulte [Creación de discos de prueba entre generaciones](/build/core-features/common/packaging/creating-cross-gen-test-discs#ID4Q3R).

## Consulte también

[Información general de los juegos entre generaciones](/build/console-features/cross-gen/cross-gen-overview)

[Actualización del título de XBOX One Software Development Kit en dispositivos XBOX Series X|S](/build/console-features/console-workflows/upgrading-xbox-one-xdk-titles-on-scarlett)


## Related topics

- [Juegos entre generaciones](/es/build/console-features/cross-gen/cross-gen-overview.md)
- [Desarrollo de títulos entre generaciones](/es/build/console-features/cross-gen/gc-cross-gen-toc.md)
- [Juegos entre generaciones con el GDK de XBOX](/es/build/console-features/cross-gen/index.md)
- [Juegos entre generaciones solo mediante compatibilidad con versiones anteriores](/es/build/console-features/cross-gen/cross-gen-backcompat-only.md)
- [Información general de los discos de prueba entre generaciones](/es/build/core-features/common/packaging/creating-cross-gen-test-discs.md)
