> ## Documentation Index
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# Información general sobre XAudio2

> API de audio de bajo nivel XAudio2 para juegos de XBOX, que proporciona un grafo de procesamiento de señales y mezcla con baja latencia, búferes dinámicos y reproducción con precisión de muestra.

XAudio2 es una arquitectura de API de audio de bajo nivel que proporciona una base de procesamiento de señales y mezcla para juegos.

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## Cuándo usar XAudio2

XAudio2 está destinado principalmente a desarrollar motores de audio de alto rendimiento para juegos. Si desea agregar efectos de sonido y música de fondo a sus juegos, XAudio2 ofrece un grafo de audio; un motor de mezcla con baja latencia y compatibilidad con búferes dinámicos; reproducción sincrónica con precisión de muestra; y conversión implícita de la frecuencia de origen. A diferencia de [WASAPI](/build/console-features/audio/overviews/wasapi-overview), XAudio2 solo requiere una cantidad mínima de código, incluso para soluciones de audio complejas.

XAudio2 es un conjunto de API multiplataforma. Para obtener más información, consulte [Introducción a XAudio2](https://msdn.microsoft.com/library/windows/desktop/ee415762\(v=vs.85\).aspx).

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## Pausar y reanudar

Para pausar correctamente XAudio2, como lo requiere el usuario cuando el título entra en modo de suspensión, el título llama a [StopEngine](https://learn.microsoft.com/windows/desktop/api/xaudio2/nf-xaudio2-ixaudio2-stopengine). Durante la operación de **reanudación**, se debe realizar una llamada a [StartEngine](https://learn.microsoft.com/windows/desktop/api/xaudio2/nf-xaudio2-ixaudio2-startengine).

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## Efectos XAPOFX exclusivos del Microsoft Game Development Kit

[XAPOFX](https://msdn.microsoft.com/library/windows/desktop/ee415726\(v=vs.85\).aspx) es una colección de efectos de audio que implementan las interfaces XAPO para su uso en XAudio2. XAPOFX contiene varios efectos y un mecanismo común para crear instancias de efectos.

En la tabla siguiente se muestra el efecto XAPOFX que es exclusivo del XDK de XBOX One.

| Efecto     | Descripción                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          | Estructura de parámetros                                                             | Requisitos                                      |
| ---------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------ | ----------------------------------------------- |
| FXLoudness | Se trata de un medidor de sonoridad basado en el estándar ITU-R BS.1770-3. Para ver un ejemplo de uso de FXLoudness, consulte el ejemplo SimplePlaySound en la página de ejemplos del sitio de [XBOX Game Developer (XGD)](https://developer.microsoft.com/games/xbox/partner/resources-softwaredownloads).<br /><br /> Este efecto usa los siguientes contadores para proporcionar información en tiempo real a [PIX](/tools/tools-console/pix/pix): <br />Momentary Loudness (LUFS).<br />Short Term Loudness (LUFS).<br />Integrated Loudness (LUFS).<br />Loudness Range High (LUFS).<br />Loudness Range Low (LUFS).<br />True Peak (dB).<br /> | [FXLOUDNESS\_PARAMETERS](/reference/audio/xaudio2xbox/structs/fxloudness_parameters) | Solo admite formatos de audio FLOAT32 a 48 KHz. |

## Documentación de referencia de la API

* [XAudio2Xbox (contenido de la API)](/reference/audio/xaudio2xbox/xaudio2xbox_members)
  * Estructuras
    * [FXLOUDNESS\_PARAMETERS](/reference/audio/xaudio2xbox/structs/fxloudness_parameters)

## Consulte también

[Uso de XAudio2 para reproducir un sonido](/build/console-features/audio/overviews/xaudio2-play-sound) [Información general sobre ADPCM](/build/console-features/audio/overviews/adpcm-overview) [Codificador de línea de comandos ADPCM](/build/console-features/audio/tools/adpcmencoder-tools)


## Related topics

- [Información general sobre ADPCM](/es/build/console-features/audio/overviews/adpcm-overview.md)
- [Uso de XAudio2 para reproducir un sonido](/es/build/console-features/audio/overviews/xaudio2-play-sound.md)
- [Información general sobre ACP](/es/build/console-features/audio/overviews/acp-overview.md)
- [Información general sobre SHAPE](/es/build/console-features/audio/overviews/shape-overview.md)
- [Información general sobre el audio](/es/build/console-features/audio/overviews/audio.md)
