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# Información general sobre el hardware de audio de XBOX Series X|S

> Información general sobre el hardware de audio de XBOX Series X|S

Use esta característica para descodificar audio para las consolas XBOX Series X|S. Los principios de diseño de audio de XBOX Series X|S constan de cuatro partes, como se muestra en la captura de pantalla siguiente.

**Figura 1.   Componentes de audio acelerados por hardware de los principios de diseño del coprocesador de audio de XBOX Series X|S.**

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/CwRBzaXvHw9zaPoe/images/gdk/features/console/scarlett_overview.png?fit=max&auto=format&n=CwRBzaXvHw9zaPoe&q=85&s=bbbfaa28982c5414e168942d2229c10b" alt="Captura de pantalla de los componentes de audio acelerados por hardware de las consolas XBOX Series X|S" width="789" height="327" data-path="images/gdk/features/console/scarlett_overview.png" />

## Descodificación de audio

La descodificación de audio mejora el tono, la calidad y el muestreo del audio de un título, como se muestra en la captura de pantalla siguiente.

**Figura 2.   Características del descodificador de audio disponibles para las consolas XBOX Series X|S.**

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/CwRBzaXvHw9zaPoe/images/gdk/features/console/audio_decoder_features.png?fit=max&auto=format&n=CwRBzaXvHw9zaPoe&q=85&s=a19110bb87268fa50eed319167656157" alt="Captura de pantalla de las características del descodificador de audio disponibles para las consolas XBOX Series X|S" width="766" height="423" data-path="images/gdk/features/console/audio_decoder_features.png" />

Para obtener más información sobre el audio para las consolas XBOX y los dispositivos Windows, consulte [Información general sobre el audio](/build/console-features/audio/overviews/audio).

## Códec Opus

La familia de consolas XBOX One usaba XMA para la descodificación con descarga en hardware. La generación de consolas XBOX Series X|S usa la descodificación con descarga en hardware de Opus mediante la API de la unidad de procesamiento de audio de XBOX (XAPU). Para obtener más información, consulte [XAPU](/build/console-features/audio/overviews/xapu-overview).

Opus es un códec de compresión de audio libre de regalías diseñado para codificar de manera eficiente voz y audio general en un único formato. Opus tiene baja latencia. En evaluaciones internas, Opus supera a XMA en calidad y en la relación de compresión del tamaño de archivo. Opus incorpora el códec SILK de Skype y el [códec CELT de Xiph.Org](https://wiki.xiph.org/CELT_LCA), como se muestra en la captura de pantalla siguiente.

**Figura 3.   Un desglose de los fundamentos del formato de compresión Opus, que incluye el códec CELT, el códec SILK y un híbrido de ambos.**

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/CwRBzaXvHw9zaPoe/images/gdk/features/console/opus_compression_format_basis.png?fit=max&auto=format&n=CwRBzaXvHw9zaPoe&q=85&s=1c115a828135e40cba3624577947751b" alt="Captura de pantalla de los fundamentos del formato de compresión Opus" width="752" height="434" data-path="images/gdk/features/console/opus_compression_format_basis.png" />

Aunque Opus es un códec de compresión de audio impresionante, su desventaja es que es demasiado costoso computacionalmente para una CPU que ejecuta simultáneamente varias secuencias. Para resolver este problema, las consolas XBOX Series X|S cuentan con un nuevo coprocesador. Su título se beneficia de un códec de audio de primera calidad y quedan ciclos de CPU disponibles para innovar en otras áreas.

La familia de consolas XBOX One y las consolas XBOX Series X|S tienen arquitecturas de descodificador de audio diferentes, como se muestra en la captura de pantalla siguiente. Al eliminar un salto de memoria entre la salida del descodificador de audio y el conversor de frecuencia de muestreo de alta calidad, el hardware de XBOX Series X|S optimiza los búferes de audio de los títulos para los usuarios con una latencia mínima.

**Figura 4.   La arquitectura del descodificador de audio en la familia de consolas XBOX One y en las consolas XBOX Series X|S.**

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/CwRBzaXvHw9zaPoe/images/gdk/features/console/audio_decoder_architecture.png?fit=max&auto=format&n=CwRBzaXvHw9zaPoe&q=85&s=e674f31797a7965a53fa4973beeb9c92" alt="Captura de pantalla de la arquitectura del descodificador de audio en la familia de consolas XBOX One y en las consolas XBOX Series X|S" width="955" height="551" data-path="images/gdk/features/console/audio_decoder_architecture.png" />

### Comparación de la reducción de ruido entre Opus y XMA

Un archivo se codifica y descodifica mediante Opus configurado a 64 bits, como se muestra en la captura de pantalla siguiente. El mismo sonido se codifica y descodifica mediante XMA a 64 bits y 128 bits, como se muestra en las capturas de pantalla siguientes. A 64 bits, la calidad de XMA se degrada y aumenta el ruido.

<Note>Para lograr la misma calidad de reducción de ruido que Opus configurado a 64 bits, establezca la configuración de calidad de XMA en 128 bits.</Note>

**Figura 5.   Archivo de sonido codificado y descodificado mediante Opus configurado a 64 bits.**

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/CwRBzaXvHw9zaPoe/images/gdk/features/console/opus_64_bit_spectrogram.png?fit=max&auto=format&n=CwRBzaXvHw9zaPoe&q=85&s=92c2dca4e2eeb9dc116c76102ba9a69a" alt="Captura de pantalla de la configuración de calidad de Opus establecida a 64 bits" width="381" height="235" data-path="images/gdk/features/console/opus_64_bit_spectrogram.png" />

**Figura 6.   Archivo de sonido codificado y descodificado mediante XMA configurado a 64 bits.**

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/EHFikhsC0GyEu9Ca/images/gdk/features/console/xma_64_bit_spectrogram.png?fit=max&auto=format&n=EHFikhsC0GyEu9Ca&q=85&s=f4b942cccaca30545e68b919a0510614" alt="Captura de pantalla de la configuración de calidad de XMA establecida a 64 bits" width="359" height="221" data-path="images/gdk/features/console/xma_64_bit_spectrogram.png" />

**Figura 7.   Archivo de sonido codificado y descodificado mediante XMA configurado a 128 bits.**

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/EHFikhsC0GyEu9Ca/images/gdk/features/console/xma_128_bit_spectrogram.png?fit=max&auto=format&n=EHFikhsC0GyEu9Ca&q=85&s=02158a7f682a265b527972c239ae9fbe" alt="Captura de pantalla de la configuración de calidad de XMA establecida a 128 bits" width="356" height="219" data-path="images/gdk/features/console/xma_128_bit_spectrogram.png" />

### Mejora del conversor de frecuencia de muestreo

Un conversor de frecuencia de muestreo de alta calidad (HSRC) funciona con la funcionalidad de descodificación por hardware (Opus). Opus descarga en hardware la descodificación con la característica HSRC para cambiar el tono, como se muestra en la captura de pantalla siguiente. Puede observar una calidad de salida mejorada en comparación con SHAPE.

<Note>SHAPE sigue siendo compatible con las consolas XBOX Series X|S para los títulos con compatibilidad con versiones anteriores.</Note>

**Figura 8.   Cambio de tono en un archivo de sonido en una consola XBOX One mediante XMA y la característica HSRC.**

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/CwRBzaXvHw9zaPoe/images/gdk/features/console/durango_pitch_shift.png?fit=max&auto=format&n=CwRBzaXvHw9zaPoe&q=85&s=74cb99d43ce3df6da4da2d4421b88f86" alt="Captura de pantalla del cambio de tono en un archivo de sonido en una consola XBOX One mediante XMA y la característica HSRC" width="501" height="304" data-path="images/gdk/features/console/durango_pitch_shift.png" />

**Figura 9.   Cambio de tono en un archivo de sonido en una consola XBOX Series X|S mediante Opus y la característica HSRC.**

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/CwRBzaXvHw9zaPoe/images/gdk/features/console/scarlett_pitch_shift.png?fit=max&auto=format&n=CwRBzaXvHw9zaPoe&q=85&s=4f990493e7cc057d107acec2dba8abb4" alt="Captura de pantalla del cambio de tono en un archivo de sonido en una consola XBOX Series X|S mediante Opus y la característica HSRC" width="501" height="304" data-path="images/gdk/features/console/scarlett_pitch_shift.png" />

## Acústica

Las versiones futuras admitirán nuevas características para mejorar la calidad de la codificación y descodificación de sonido en las consolas XBOX Series X|S, como el resumen que se muestra en la captura de pantalla siguiente.

**Figura 10.   Características que estarán disponibles en versiones futuras para mejorar la acústica del audio.**

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/CwRBzaXvHw9zaPoe/images/gdk/features/console/CFPU2.png?fit=max&auto=format&n=CwRBzaXvHw9zaPoe&q=85&s=bf94a8de7d804b90464f9b3c118b2e76" alt="Captura de pantalla de las características que estarán disponibles en versiones futuras" width="862" height="427" data-path="images/gdk/features/console/CFPU2.png" />

## Consulte también

[Audio](/build/console-features/audio/gc-audio-toc)

[Información general sobre XAPU](/build/console-features/audio/overviews/xapu-overview)

[Información general sobre XDSP](/build/console-features/audio/overviews/xdsp-overview)

[Códec Opus (vínculo externo)](https://opus-codec.org/)


## Related topics

- [Información general de XBOX Series X|S](/es/paths/series-xs/overview.md)
- [Información general sobre el multijugador de los servicios de XBOX](/es/services/xbox-services/multiplayer/overviews/live-multiplayer-intro.md)
- [Información general sobre el enlace de juegos](/es/services/xbox-services/fundamentals/game-binding/game-binding-overview.md)
- [Información general sobre la publicación de juegos de XBOX](/es/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/overview.md)
- [Información general](/es/build/console-features/audio/overviews/index.md)
