> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Novedades del Microsoft Game Development Kit (GDK)

> Destaca las características, las herramientas y la documentación introducidas en las versiones compatibles del Microsoft Game Development Kit.

> [tab] GDK 2610
>
> ## Novedades del Microsoft Game Development Kit de octubre de 2026
>
> El Microsoft Game Development Kit (GDK) es un conjunto completo de herramientas, API, extensiones y modelos de programación que se pueden usar en las plataformas e iniciativas actuales y futuras de Microsoft Gaming. El diseño y las características del GDK se basan en sus comentarios sobre cómo prefiere desarrollar juegos. Para obtener una introducción completa, consulte [Le damos la bienvenida al Microsoft Game Development Kit](https://docs.xbox.com/es/home/setup-install/get-started.md).
>
> Además de muchas correcciones de errores, esta versión incluye las siguientes características nuevas.
>
> ## Tabla de contenido
>
> [Empaquetado](#packaging)\
> [Herramientas de desarrollo](#developer-tools)\
> [GDK](#gdk)\
> [AMD FSR™ Upscaling 4](#amd-fsr-upscaling-4)\
> [Ejemplos](#samples)
>
> ***
>
> ### Empaquetado
>
> #### MSIXVC2 para juegos de PC
>
> MSIXVC2 es ahora el formato de empaquetado predeterminado para PC. A partir de la versión preliminar introducida en el GDK de abril de 2026 (2604), MSIXVC2 es ahora el formato predeterminado para los juegos compilados con el Microsoft GDK y es totalmente compatible en toda la pila de publicación, ingesta, licencias y descarga.
>
> Entre las principales mejoras de la disponibilidad general (GA) se incluyen las siguientes:
>
> * **Licencias con reconocimiento de versión**. Las claves de cifrado por versión fluyen a través de CELS y Catalog.
> * **Ingesta a escala de producción**. Desduplicación reforzada, validación de versiones, comprobaciones de integridad y escalado del flujo de trabajo de análisis.
> * **GA de la plataforma**. Descarga, instalación y actualización listas para la venta minorista en PC, con integración completa de Gaming Services.
> * **Paridad de telemetría**. Los informes de instalación y velocidad de red cubren MSIXVC2 junto con MSIXVC1.
> * **Habilitación de middleware**. Rutas de los motores Unity y Unreal para el empaquetado MSIXVC2.&#x20;
> * **Compatibilidad con XPlaytest**. La canalización de publicación de pruebas de juego admite paquetes MSIXVC2 de principio a fin.
>
> #### Paquetes de Publisher Content
>
> Los juegos de PC y consola ahora pueden incluir Publisher-hosted Content, un nuevo tipo de paquete que permite a los editores de juegos hospedar y actualizar contenido en sus propias CDN, mientras la plataforma sigue administrando la instalación, la descarga en segundo plano, la integridad y la experiencia del usuario.
>
> Para obtener más información, consulte [Paquetes de Publisher Content](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/packaging/packaging-publisher-content.md).
>
> ***
>
> ### Herramientas de desarrollo
>
> #### CLI de cuentas de prueba de XBOX
>
> `XblTestAccount.exe`, una novedad del GDK de octubre de 2026, inicia sesión con una cuenta de prueba de XBOX en un espacio aislado una sola vez, almacena en caché la credencial y, a continuación, lee o cambia los privilegios y la configuración de privacidad de la cuenta sin ninguna interfaz de usuario. Úsela para crear scripts de pruebas de cuentas restringidas, como bloquear el privilegio 254 (sesiones multijugador) para comprobar cómo responde su título, o para iniciar sesión con cuentas con antelación de modo que `XblPlayerDataReset.exe` pueda ejecutarse de forma desatendida.
>
> #### PIX
>
> Una nueva herramienta de línea de comandos, `convertpevt.exe`, convierte las capturas de temporización sin conexión `.pevt` de las consolas XBOX Series X|S en capturas `.xpix` sin abrir PIX, de modo que las capturas programáticas realizadas con `PIXBeginCapture` se pueden procesar en flujos de trabajo automatizados. La herramienta se instala en la carpeta `bin` del GDK; ejecute `convertpevt --help` para ver el uso, las opciones y los códigos de salida. También está disponible en la actualización 3 del GDK de abril de 2026. \[62625022]
>
> ***
>
> ### GDK
>
> #### Desuso del diseño del GDK
>
> Las versiones del GDK de octubre de 2025 y abril de 2026 incluyen tanto el diseño simplificado como el heredado. A partir del GDK de octubre de 2026, el programa de instalación instala de forma predeterminada solo el diseño simplificado. El diseño heredado todavía se puede seleccionar como instalación opcional, pero está en desuso y ya no es la ruta de desarrollo recomendada.
>
> El diseño heredado dejará de ser compatible y se quitará del instalador a partir de la versión del GDK de abril de 2027.
>
> #### AMD Compiler (ACO) en el GDK
>
> Nuevo compilador de sombreadores experimental para consolas XBOX (XBOX Series X|S) basado en ACO de Mesa
>
> XBOX trabaja para ofrecer a los desarrolladores de juegos más optimizaciones en la compilación de sombreadores y el rendimiento en tiempo de ejecución mediante un nuevo compilador de sombreadores experimental. Los desarrolladores pueden usar este compilador como herramienta de optimización y pueden obtener mejoras significativas en el rendimiento de compilación y en tiempo de ejecución en comparación con el compilador de sombreadores estándar de XBOX. En nuestras pruebas y evaluaciones iniciales, los desarrolladores han observado mejoras de entre el 2 y el 16 %, según el motor de juego, el contenido y los cuellos de botella actuales de los sombreadores. Consulte la documentación y los [ejemplos](https://docs.xbox.com/es/home/setup-install/samples.md) para obtener más información y póngase en contacto con nosotros a través de los foros para desarrolladores o de su administrador de cuentas de desarrollador.
>
> ***
>
> ### AMD FSR™ Upscaling 4
>
> El nuevo [ejemplo de AMD FSR para el GDK](https://docs.xbox.com/es/home/setup-install/samples.md) muestra cómo aprovechar [AMD FSR™ Upscaling 4.1.2](https://gpuopen.com/amd-fsr-upscaling/), lo que lleva por primera vez el escalado basado en ML de AMD a XBOX Series X|S. Incluye el modelo Full INT8 de AMD y un nuevo modelo Lite INT8 que tiene menos de la mitad de tamaño y un menor costo de escalado, de modo que los desarrolladores de XBOX pueden elegir el equilibrio entre rendimiento de la GPU y calidad visual que mejor se adapte a cada título. En colaboración con AMD, XBOX ha optimizado la implementación para ambas consolas, lo que ofrece un rendimiento excepcional y conserva todas las capacidades de ambos modelos y una calidad de imagen mejorada respecto a AMD FSR 3. Estas optimizaciones específicas de XBOX ofrecen un mayor rendimiento de escalado por teraflop que las GPU de PC con arquitectura AMD RDNA 2 que ejecutan el mismo modelo Full INT8, lo que proporciona a los desarrolladores una forma eficaz de convertir una representación de menor resolución en un fotograma final de alta calidad.&#x20;
>
> ***
>
> ### Ejemplos
>
> Para obtener una lista completa de los ejemplos incluidos con el Microsoft Game Development Kit (GDK), consulte [Ejemplos del Microsoft Game Development Kit](https://docs.xbox.com/es/home/setup-install/samples.md).

> [tab] GDK 2604
>
> ## Novedades del Microsoft Game Development Kit de abril de 2026
>
> El Microsoft Game Development Kit (GDK) es un conjunto completo de herramientas, API, extensiones y modelos de programación que se pueden usar en las plataformas e iniciativas actuales y futuras de Microsoft Gaming. El diseño y las características del GDK se basan en sus comentarios sobre cómo prefiere desarrollar juegos. Para obtener una introducción completa, consulte [Le damos la bienvenida al Microsoft Game Development Kit](https://docs.xbox.com/es/home/setup-install/get-started.md).
>
> Además de muchas correcciones de errores, esta versión incluye las siguientes características nuevas.
>
> ## Tabla de contenido de abril de 2026
>
> [Herramientas de desarrollo](#developer-tools)\
> [Empaquetado](#packaging)\
> [Sistema](#system)\
> [Ejemplos](#samples)
>
> ***
>
> ### Herramientas de desarrollo
>
> #### Compatibilidad del GDK con Visual Studio 2026
>
> A partir del GDK de abril de 2026, Visual Studio 2026 es compatible con el desarrollo con el GDK. Se admiten tanto la edición Professional como la edición Enterprise.
>
> Las plantillas de proyecto de Visual Studio están disponibles de la siguiente manera.
>
> * El GDK instala las plantillas de desarrollo para consola.
> * Las plantillas de desarrollo para PC se pueden instalar desde [Microsoft GDK Templates](https://aka.ms/gdktemplates).
>
> Visual Studio 2026 introduce un nuevo modelo de mantenimiento y soporte técnico basado en versiones anuales y en un período de mantenimiento de dos años. Para obtener más información, consulte [Ciclo de vida y mantenimiento de productos de Visual Studio](https://docs.xbox.com/es/visualstudio/releases/2026/servicing-vs).
>
> Para obtener más información sobre Visual Studio 2026, consulte [Visual Studio 2026 is here: faster, smarter, and a hit with early adopters](https://devblogs.microsoft.com/visualstudio/visual-studio-2026-is-here-faster-smarter-and-a-hit-with-early-adopters/).
>
> #### Versión preliminar del formato de empaquetado MSIXVC2
>
> MSIXVC2 es un nuevo formato de empaquetado para juegos de PC compilados con el GDK. Ofrece paquetes de juego base y actualizaciones de contenido significativamente más pequeños, un empaquetado más rápido y un flujo de trabajo de carga simplificado en comparación con el formato MSIXVC original. MSIXVC2 está disponible como versión preliminar a partir del GDK de abril de 2026.
>
> Entre las principales mejoras se incluyen las siguientes:
>
> * **Actualizaciones de contenido más pequeñas**. El seguimiento de cambios a nivel de byte elimina el relleno de alineación y las restricciones de límites de fragmentos, lo que reduce el tamaño de las actualizaciones entre un 64 y un 94 % en comparación con MSIXVC.
> * **Empaquetado más rápido**. makepkg2 pack ofrece una aceleración de entre 2x y 8x, según el tamaño del título.
> * **Menor sobrecarga de paquetes**. Reducción de más del 90 % en la sobrecarga fija del árbol de hash; admite la descarga parcial en lugar de volver a descargar todo con cada actualización.
> * **Compresión integrada**. Comprime de forma transparente los recursos para el transporte y el almacenamiento; se instalan sin comprimir en el dispositivo del jugador.
> * **Carga con un solo comando**. Combina el empaquetado y la carga en un único paso con makepkg2 upload.
>
> Para obtener más información, consulte [Mejoras del empaquetado para PC](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging-msixvc2-overview.md).
>
> > [!NOTE]
> >
> > Se recomienda no usar este nuevo formato de empaquetado en producción. Las pruebas de certificación bloquearán los envíos de MSIXVC2 al público hasta la versión de disponibilidad general (GA), que actualmente está prevista para el GDK de octubre de 2026.
>
> #### Actualización de Submission Validator
>
> Ya está disponible la versión 10.0.26100.7798 de Submission Validator. Descargue la versión más reciente desde [https://aka.ms/currentsubvalzip](https://aka.ms/currentsubvalzip).
>
> > [!NOTE]
> >
> > A partir de esta versión, se retiró la ubicación de descarga heredada aka.ms/gdkdl. Submission Validator ahora está disponible exclusivamente en [https://aka.ms/currentsubvalzip](https://aka.ms/currentsubvalzip). La versión anterior (10.0.26100.6877) sigue siendo válida hasta el 30 de abril de 2026.
>
> > [!NOTE]
> >
> > Como se anunció en marzo de 2025, la actualización de Submission Validator ahora es más sencilla. Las actualizaciones programáticas y no autenticadas están disponibles directamente en su canalización. Para obtener instrucciones de descarga y actualización, consulte [Actualización de Submission Validator](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/packaging/subval/submissionvalidator.md#updating-submission-validator).
>
> Esta versión incluye los siguientes cambios.
>
> * **Los paquetes de versión preliminar para desarrolladores de MSIXVC2 ahora notifican un FAILURE.** No se admite el envío de paquetes MSIXVC2 a certificación durante el período de versión preliminar. Esto se ajusta al bloqueo de las pruebas de certificación que se describe en la sección [Versión preliminar del formato de empaquetado MSIXVC2](#msixvc2-packaging-format-preview) anterior.
> * `ILI_ArchitectureArm64Mismatch` ya no notifica un FAILURE para los binarios Arm64EC (compatibles con emulación).
> * Las advertencias `ILI_ArchitectureAmd64Mismatch` y `ILI_ArchitectureX86Mismatch` ahora solo se aplican a los ejecutables que aparecen en el archivo MicrosoftGame.config.
> * Si Submission Validator se bloquea durante la agrupación de símbolos, ahora notifica un mensaje INFO `ILI_SymbolHandlingInitError` y continúa la validación en lugar de salir antes de tiempo.
>
> #### Mejoras de la herramienta de línea de comandos XblPcSandbox.exe
>
> La herramienta de línea de comandos `XblPcSandbox.exe` ahora incluye mejoras de calidad de vida que mejoran la experiencia de cambio de espacio aislado para los desarrolladores de juegos de PC.
>
> Entre las principales mejoras se incluyen las siguientes:
>
> * **Salida más clara del cambio de espacio aislado**. `XblPcSandbox.exe` ahora muestra el valor del espacio aislado actual antes y después de una operación de cambio. Esto permite ver inmediatamente si se aplicó el espacio aislado deseado. Además, ahora hay disponible un indicador de progreso indeterminado que muestra cuándo la herramienta está trabajando.&#x20;
> * **Nuevo modificador /retail**. Ahora hay disponible una opción de línea de comandos `/retail` dedicada para facilitar el cambio del PC de vuelta al modo RETAIL. Anteriormente, esto solo se documentaba como pasar RETAIL como nombre del espacio aislado, lo que podía pasarse por alto.
> * **Corrección automática de mayúsculas y minúsculas del espacio aislado**. La lógica de cambio de espacio aislado ahora corrige automáticamente las mayúsculas y minúsculas de los nombres de espacio aislado (por ejemplo, retail a RETAIL). Esta lógica reduce los errores causados por la distinción entre mayúsculas y minúsculas. La mayoría de los nombres de espacio aislado están completamente en mayúsculas.
> * **Nuevo modificador /feedback**. Ahora hay disponible una opción `/feedback` que abre directamente el Centro de opiniones, lo que facilita informar de problemas o enviar comentarios sobre la experiencia de cambio de espacio aislado.
> * **Texto de ayuda mejorado con instrucciones de solución de problemas**. El texto de uso de la ayuda ahora incluye sugerencias de solución de problemas y un vínculo a la documentación de solución de problemas. Las soluciones a los problemas habituales de los espacios aislados ahora están disponibles directamente desde la línea de comandos.
>
> Para obtener más información, consulte [PC Sandbox Switcher (XblPCSandbox.exe)](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-services/live-pc-sandbox-switcher.md).
>
> #### Compatibilidad de XBOX PIX con la asignación de archivos en eventos de DirectStorage
>
> XBOX PIX ahora admite la asignación de archivos empaquetados en los eventos de DirectStorage. Esto coincide con el comportamiento existente de asignación de eventos de E/S de archivos e indexa correctamente la lista de archivos junto con sus desplazamientos y descripciones.
>
> #### MicrosoftGame.config Editor flexible
>
> MicrosoftGame.config Editor ya no aplica la validación del esquema de configuración del juego al abrir archivos. Si un archivo es XML válido, el editor intenta cargarlo con la estructura de nodos correcta, aunque la propia configuración no sea válida. Esto permite abrir y corregir en el editor archivos de configuración no válidos en lugar de que no se puedan cargar.
>
> ***
>
> ### Sistema
>
> #### Versión preliminar de la compatibilidad del GDK con compilaciones nativas de ARM64
>
> El GDK ahora admite una versión preliminar de las bibliotecas de compilación nativas de ARM64 para los binarios que se incluyen con el GDK. Estos binarios incluyen [PlayFab Unified SDK (v2)](https://docs.xbox.com/es/gaming/playfab/sdks/unified-sdk/overview), XBOX Services API, XBOX Authentication Library, Game Chat 2 y `xCurl`. Esta compatibilidad le permite generar compilaciones de juegos totalmente nativas de ARM64.
>
> Para obtener más información, consulte [Una estructura de directorios del GDK simplificada](https://docs.xbox.com/es/build/gdk-and-engines/guides/gdk-directory-structure.md).
>
> > [!NOTE]
> >
> > Esta versión preliminar está pensada solo para pruebas. Se recomienda no usarla en producción.
>
> #### Desuso del diseño del GDK
>
> Las versiones del GDK de octubre de 2025 y abril de 2026 incluyen tanto el diseño simplificado como el heredado. A partir del GDK de octubre de 2026, el programa de instalación instala de forma predeterminada solo el diseño simplificado. El diseño heredado todavía se puede seleccionar como instalación opcional, pero está en desuso y ya no es la ruta de desarrollo recomendada.
>
> El diseño heredado dejará de ser compatible y se quitará del instalador a partir de la versión del GDK de abril de 2027.
>
> ***
>
> ### Ejemplos
>
> Para obtener una lista completa de los ejemplos incluidos con el Microsoft Game Development Kit (GDK), consulte [Ejemplos del Microsoft Game Development Kit](https://docs.xbox.com/es/home/setup-install/samples.md).

> [tab] GDK 2510
>
> ## Novedades del Microsoft Game Development Kit de octubre de 2025
>
> El Microsoft Game Development Kit (GDK) es un conjunto completo de herramientas, API, extensiones y modelos de programación que se pueden usar en las plataformas e iniciativas actuales y futuras de Microsoft Gaming. El diseño y las características del GDK se basan en sus comentarios sobre cómo prefiere desarrollar juegos. Para obtener una introducción completa, consulte [Le damos la bienvenida al Microsoft Game Development Kit](https://docs.xbox.com/es/home/setup-install/get-started.md).
>
> Vea el siguiente vídeo para echar un vistazo rápido a las novedades del GDK de octubre de 2025.
>
> > [Ver el vídeo de actualización del GDK](https://aka.ms/GDK-WhatsNewVideo)
>
> Las notas de la versión actual del GDK se encuentran en el [espacio de notas de la versión del GDK/XDK](https://aka.ms/gdkreleasenotes) de los foros para desarrolladores de XBOX.
>
> Además de muchas correcciones de errores, esta versión incluye las siguientes características nuevas.
>
> > [!NOTE]
> >
> > Este artículo incluye las características públicas. Para obtener información sobre novedades que requiere acceso con NDA, consulte [Novedades del Microsoft Game Development Kit de octubre de 2025: características con NDA](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/docs/gdk-dev/whatsnew/2510/whats-new-nda-2510).
>
> ## Tabla de contenido de octubre de 2025
>
> [Herramientas de desarrollo](#developer-tools)\
> [Entrada](#input)\
> [Sistema](#system)\
> [Microsoft Azure PlayFab](#microsoft-azure-playfab)\
> [Ejemplos](#samples)
>
> ***
>
> ### Herramientas de desarrollo
>
> #### Actualizaciones automáticas de Submission Validator
>
> Use la marca `/updatesubval` en `MakePkg` para buscar una nueva versión de Submission Validator. Si hay una disponible, el archivo .zip se descarga y se extrae, y la nueva versión de SubmissionValidator.dll se copia en el directorio `bin` (o en una ubicación alternativa si se especifica `/subvalpath`).
>
> #### XBOX Game Package Manager
>
> XBOX Game Package Manager (XGPM) es una nueva aplicación de escritorio que simplifica el empaquetado de juegos de XBOX (tanto en XVC como en MSIXVC) y su carga en el Centro de partners de Microsoft.
>
> **Características**
>
> * **Herramientas unificadas:** combina la funcionalidad de `MakePkg` y `PackageUploader` en una única interfaz de usuario intuitiva.
> * **Empaquetado inteligente:** compila automáticamente paquetes a partir de archivos sueltos con el GDK instalado, crea diseños predeterminados para el empaquetado y admite invalidaciones personalizadas.
> * **Cargas simplificadas:** seleccione el paquete, la rama y el grupo de mercados y, a continuación, cárguelos mediante la autenticación basada en el explorador, sin necesidad de secretos de cliente ni certificados.
> * **Compatibilidad con varios inquilinos:** ideal para escenarios en los que los juegos de XBOX se desarrollan conjuntamente.
> * **Accesibilidad y localización:** compatibilidad total con el Narrador, el contraste alto y la navegación por índice de tabulación. Tiene una interfaz de usuario localizada en en-US, ja-JP, zh-CN y ko-KR.
>
> #### Herramienta de línea de comandos para PC wdcapturesession
>
> `wdcapturesession` es una nueva herramienta de línea de comandos para PC que permite grabar capturas de vídeo en directo durante las pruebas de juegos. Esta herramienta usa la codificación H264/High Efficiency Video Coding (HEVC) a 30 fotogramas por segundo (fps) para iniciar y detener capturas de juegos en PC.
>
> #### Actualizaciones del esquema de MicrosoftGame.config
>
> Se actualizó el esquema del archivo MicrosoftGame.config para admitir la especificación de un binario ARM64 junto con el binario x64 en el paquete de un juego.
>
> Se agregó un nuevo atributo `architecture` al elemento `Executable` para especificar si el ejecutable es un binario ARM64 o un binario x64. Se actualizó Microsoft Game Config Editor para admitir este nuevo atributo.
>
> #### Compilador y enlazador de Visual Studio 2026 Insiders
>
> [Visual Studio 2026 Insiders](https://devblogs.microsoft.com/visualstudio/visual-studio-2026-insiders-is-here/) ya está disponible. El GDK de octubre de 2025 tiene un conjunto de archivos de MSBuild para compilar su juego con el compilador y el enlazador de Visual Studio 2026 Insiders. Estos archivos se encuentran en la carpeta `<GDK edition>\xbox\build\vs2026`.
>
> #### Plantillas de proyecto de Visual Studio
>
> Las plantillas de proyecto de Visual Studio se quitaron del instalador del GDK. Ahora se pueden descargar reemplazos funcionales modernos en [https://aka.ms/GDKVSExtensions](https://aka.ms/GDKVSExtensions).
>
> ***
>
> ### Entrada
>
> #### GameInput actualizado en la consola
>
> `GameInput` se actualizó en la consola para admitir las características más recientes disponibles en PC. Para obtener más información, consulte [Introducción a GameInput](https://aka.ms/gameinput).
>
> ***
>
> ### Sistema
>
> #### Cross-platform Gaming Runtime
>
> El entorno de ejecución de juegos multiplataforma permite que los juegos de distintas tiendas (por ejemplo, Steam) y dispositivos
> (por ejemplo, Steam Deck) incorporen fácilmente Microsoft Gaming Services a su juego.
> El entorno de ejecución de juegos multiplataforma permite a los desarrolladores vincular un módulo a su juego que habilita:
>
> * Inicio de sesión de XBOX
> * Información del perfil de XBOX
> * Lista de amigos de XBOX
> * Presencia de XBOX
> * Invitaciones a juegos de XBOX
>
> El entorno de ejecución de juegos multiplataforma también admite la progresión multiplataforma mediante
> **PlayFab Game Saves**. En los dispositivos Windows, las partidas guardadas se cargan sin problemas
> fuera del ciclo de vida del juego. En otros dispositivos, como Steam Deck, que no admiten
> la carga fuera del ciclo de vida del juego, la carga se realiza dentro del juego con las mismas llamadas a la API.
> PlayFab Game Saves admite identidades de jugador de XBOX, Steam y basadas en el editor.
>
> > [!NOTE]
> >
> > El uso de los servicios multiplataforma de XBOX en tiendas que no son de Microsoft puede requerir que el juego solicite permiso al propietario de la tienda.
>
> #### Experiencia de usuario del diseño de la estructura de directorios del instalador del GDK
>
> Esta versión del GDK contiene una nueva experiencia de usuario de diseño de la estructura de directorios del instalador del GDK para simplificar la experiencia del desarrollador y permitir la extensibilidad futura. Simplifica la integración, admite una lista creciente de plataformas de destino y mejora la compatibilidad tanto con las plataformas estándar de MSBuild como con los sistemas de compilación que no son de Microsoft.
>
> Las versiones del GDK de octubre de 2025 y abril de 2026 incluyen tanto el diseño simplificado como el heredado. A partir del GDK de octubre de 2026, el programa de instalación instala de forma predeterminada solo el diseño simplificado. El diseño heredado todavía se puede seleccionar como instalación opcional, pero está en desuso y ya no es la ruta de desarrollo recomendada.
>
> El diseño heredado dejará de ser compatible y se quitará del instalador a partir de la versión del GDK de abril de 2027.
>
> ***
>
> ### Microsoft Azure PlayFab
>
> #### PlayFab Unified SDK
>
> PlayFab Unified SDK ahora se incluye con el GDK. Este SDK combina componentes de SDK que antes estaban separados en un único paquete modernizado. Ofrece API coherentes, una administración moderna de la memoria y los subprocesos, y la actualización automática de tokens.
>
> Este SDK se basa en las mejoras introducidas en el SDK de C/C++ de PlayFab Services de 2023 y las extiende a todos los componentes de PlayFab. PlayFab Unified SDK usa un diseño modular. Esto le permite integrar solo las características que su proyecto necesita y, al mismo tiempo, ofrece una experiencia de desarrollo más optimizada y confiable.
>
> Para obtener más información, consulte [PlayFab Unified SDK](https://docs.xbox.com/es/gaming/playfab/sdks/unified-sdk/overview)
>
> #### PlayFab Game Saves
>
> PlayFab Game Saves ya está disponible, empezando por XBOX y Steam. Esta característica permite a los jugadores continuar su juego, con su progreso intacto, cuando cambian de plataforma, dispositivo y tienda.
>
> Game Saves se encarga de la sincronización de archivos y la resolución de conflictos, ayuda a los jugadores a mantener un único punto de progresión y es totalmente compatible con el juego sin conexión. Para solicitar acceso a Game Saves, seleccione su título en [PlayFab Game Manager](https://developer.playfab.com/), vaya a Progression | Game Saves y únase a la lista de espera. Para obtener más información, consulte la [documentación de Game Saves](https://aka.ms/playfab-game-saves).
>
> ***
>
> ### Ejemplos
>
> Para obtener una lista completa de los ejemplos incluidos con el GDK, consulte [Ejemplos del Microsoft Game Development Kit](https://docs.xbox.com/es/home/setup-install/samples.md).


## Related topics

- [Notas de la versión del Microsoft Game Development Kit (GDK)](https://docs.xbox.com/es/announcements/gdk/release-notes.md)
- [Ejemplos del Microsoft Game Development Kit](https://docs.xbox.com/es/home/setup-install/samples.md)
- [Uso del Microsoft Game Development Kit sin instalación (contenido)](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/build-without-install/gc-usingwithoutinstall-toc.md)
- [Extracción de la carga de instalación del Microsoft Game Development Kit (GDK)](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/build-without-install/extract-setup-payload.md)
- [Guías de portabilidad del Microsoft Game Development Kit (GDK)](https://docs.xbox.com/es/home/build-first-title/porting-guides.md)
